- 1 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:53:28.868 ID:TqyjDeai0
- できなかったらワイの勝ち
- 2 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:53:57.072 ID:ccJHTaTL0
- メタルスライムに有効
- 10 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:55:21.073 ID:TqyjDeai0
- >>2
いいね - 3 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:54:03.348 ID:vbESxGLt0
- 消えろjカス
- 4 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:54:25.320 ID:7/TAiezr0
- ただし効果は持続する
- 5 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:54:26.771 ID:kna4YltO0
- Yの勝ちって?
Xは? - 6 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:55:01.187 ID:VAae7AhMd
- さらに改心率アップを重ねがけ
- 7 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:55:01.194 ID:18vYn16x0
- z軸かもしれん
- 8 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:55:13.880 ID:r6O0PQRCd
- 防御力の低い相手にはダメージが増える
- 9 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:55:14.109 ID:XelePdMYM
- 意味ないのはお前の人生だろ
- 13 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:55:58.704 ID:TqyjDeai0
- >>9
本当にその通りです申し訳ありませんでしたアアアアアアアアあ - 11 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:55:38.616 ID:GhE/BlA70
- 合計するとカンストダメージ超える事が可能
命中判定が2回ある
クリティカル判定が2回ある - 12 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:55:49.394 ID:0NfUKrV00
- 現実の闘争においてそんな攻撃方法は存在しない
- 16 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:56:16.052 ID:TqyjDeai0
- >>12
いいね
そういうの - 18 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:56:36.725 ID:Dhly6xNl0
- >>12
あるぞ - 20 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:57:18.971 ID:TqyjDeai0
- >>18
あんの? - 14 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:56:08.855 ID:9F0DhP7G0
- クリティカル発生確率が倍
はい完全論破 - 15 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:56:10.343 ID:PQcdTozka
- FFT最強の回避アビリティ白刃取りは二撃目には発動しない
- 17 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:56:18.490 ID:s3JTns7v0
- きあいのタスキ対策
- 19 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:57:15.397 ID:eSu3+AFla
- デバフがかかりやすい
- 21 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:58:30.649 ID:evOM0XtI0
- 別対象攻撃できるとかクリティカルチャレンジ二回とか
- 22 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:58:37.007 ID:K5tLXPzq0
- HP1で回避率50%の敵
- 24 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:59:14.137 ID:yNm7LEk+M
- 剣道をイメージしてみれば意味あるだろ
- 25 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:59:18.969 ID:Kg2GxuJc0
- 根性値対策とかデバフ付与が代表的
- 26 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:59:32.668 ID:nCGhVal20
- アリーナ
- 27 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:59:36.682 ID:dc6wWlxd0
- 固定ダメ分得する
- 28 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:59:48.080 ID:Hl89VW3jM
- アルテリオス計算式とは限らないだろ
- 29 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 20:59:54.213 ID:PQcdTozka
- FF5のぶんどるチャンス二倍
- 30 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:00:14.237 ID:CuCP5O1G0
- ボクシングとか現実の戦いの場合、どデカいストレート一発よりもジャブ2発の方が何か一方的に攻撃されてる感が嫌
- 32 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:01:20.232 ID:gVeBUYivp
- 一発の時に外れるリスクは減るが改心した時の喜びは半分になる
- 34 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:01:42.870 ID:76IxE3sS0
- 麻痺付き武器
- 35 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:01:53.593 ID:L34Zbq720
- まぁでも実際この手のって中盤の短い時期にしか使わないような武器がほとんどで
作ってる側もあんまり意味ある扱いにしてないよな - 39 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:02:56.553 ID:c+2oXMCxM
- >>35
キラーピアス「あ?」 - 36 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:02:03.571 ID:59ZEXB8P0
- アナフィラキシーショック
- 37 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:02:34.203 ID:SwNDfTvx0
- 2回会心判定がある
- 38 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:02:35.187 ID:pJxd0sCs0
- まぁ普通に累積効果のデバフ付与じゃね
- 41 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:03:38.204 ID:Qo9wcudG0
- ダメージ上限対策
- 42 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:04:31.751 ID:45oS2VSa0
- 攻撃回数に応じてゲージが溜まる場合は有効
- 43 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:04:41.766 ID:dcN8071I0
- 相手が痛がるのを2回見れる
- 45 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:05:07.858 ID:vFWtxORx0
- リスクマネジメント
- 46 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:05:17.675 ID:pJxd0sCs0
- あーダメージ上限か
そっちのがデカイか - 47 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:05:23.671 ID:w3FkkfBZ0
- 中出しセッ2回
- 48 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:05:24.744 ID:NEW9VHuQ0
- 攻撃力半分にしないとダメージオーバーフローして回復されてしまう
- 49 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:05:38.022 ID:UUa0Z4nq0
- 分散が小さくなるから、与ダメのブレが減る
- 50 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:06:02.484 ID:5+DZKTVx0
- タスキを潰せる
- 51 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:06:31.729 ID:TktibNNZ0
- クリティカル入れば実質2倍だし
- 52 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:06:54.439 ID:CzYI+KK20
- 隼の騎士な
- 53 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:07:30.382 ID:yIM1NNfKd
- それぞれの攻撃ごとに
・通常ヒット
・クリティカルヒット
・ミス
が計算される場合、一回だと与えるダメージの分散が大きく、二回だと逆に小さい - 58 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:09:27.323 ID:yIM1NNfKd
- >>53
☓計算される場合
○確率的に決定される場合分散が小さい方が戦略を立てやすいため、堅実に行きたいときは二回攻撃が良い
逆に起死回生の一撃を与えたいときはクリティカルヒットしやすい一回攻撃の方が良い - 54 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:08:09.730 ID:4ixEpCRm0
- 状態異常武器
- 56 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:08:45.633 ID:TqyjDeai0
- >>54
そうか
それがあったか - 55 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:08:20.639 ID:qU/WYmdg0
- 攻撃に追加効果でデバフを確率で付加出来る場合、一回殴るより二回殴る方がデバフが入る可能性が高い
ソロじゃなくてパーティーで戦ってるなら、効率よくデバフを掛け続けるほうが、トータルのDPS高い場合もあるはい論破
- 57 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:08:54.052 ID:WtrcZjWe0
- ダメージ計算式によりけりなわけで
- 59 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:10:21.651 ID:ZuqF7KnM0
- 60%が2回の攻撃と120%1回の攻撃って言われたらどっちとるの
- 63 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:11:10.930 ID:PQcdTozka
- >>59
技名がかっこいい方に決まってるだろ? - 60 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:10:38.096 ID:UmdNLf0yp
- TPとかが攻撃回数多いと多く貯まる奴は必須だったな
- 62 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2021/09/27(月) 21:10:54.585 ID:6YuW3GX8M
- 力100攻撃力100
↓
力100+攻撃力50
力100+攻撃力50
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