JRPGは仲良しこよしの馴れ合い描写に力を入れるべきか否か

1 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 10:59:47.83 ID:fNTupBlB0
仲良しこよし→気持ち悪い
不仲ギスギス→やってて辛い

どうすればええんやこれ…
中間ってのは選択肢として無いよな
そんな器用なことJメーカーにはできんし

2 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:00:26.15 ID:OV/qXACad
堂々とホモにすればいい
3 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:00:39.87 ID:3lANYSDC0
「意見や性格は合わないなりに仲良し」を描ければええんやで
4 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:00:45.22 ID:fNTupBlB0
不仲はアビスくらいしか知らんけど他に何かあるんか?
スターオーシャン4?
5 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:01:09.99 ID:7HtVSDut0
パーティーメンバーは無個性でNPCとの会話だけ先頭キャラが会話でええよ
FCのFF3ぐらいで
6 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:01:17.93 ID:R+ABrxlZ0
ベルセリアくらいの距離感好き
7 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:01:19.68 ID:3lANYSDC0
まあコンシューマーJRPGレベルでそんな難易度の高い描写できてるゲーム無いけど
8 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:01:40.79 ID:mrFmJ1AR0
そもそもJRPGとかもう滅びゆくコンテンツやろ
今更や
15 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:03:04.57 ID:Wfee707ta
>>8
むしらいま熱いコンテンツ定期
steamでジャパニーズRPGがカテゴリとして成り立っとるで
海外産のJRPGとか言う訳分からんもんまである
18 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:04:15.36 ID:mrFmJ1AR0
>>15
そういうわけわからんニッチ層にしか需要ないってことやん
25 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:05:58.06 ID:MvfqP89wa
>>18
いやニッチどころかRPGカテゴリの中でめちゃくちゃでかいで
JRPGを世界中がこぞって出しとる
21 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:05:07.80 ID:MvfqP89wa
>>15
北欧あたりのインディーズメーカーがJRPG(謎)出してるの笑う
アニメちっくな感じならJRPGでええんかな
24 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:05:51.68 ID:3lANYSDC0
>>21
EpicBattleFantasy5は下手なJRPGよりもJRPG黄金時代のエッセンス詰まってると思うわ
9 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:01:42.79 ID:2M8OlXbva
仲良くて気持ち悪いはただの陰キャアンチやろ
ギスギスは総スカンくらう
13 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:02:37.04 ID:3lANYSDC0
>>9
いや気持ち悪いものは気持ち悪いで
キャラの意思が謎の友愛電波に支配されたような感じになるし
14 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:02:50.30 ID:fNTupBlB0
>>9
言うてその極地がFF15とかだったらなぁ
10 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:02:03.76 ID:AEYFgAs2p
ペルソナの話か
11 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:02:06.54 ID:fNTupBlB0
これに関する答えは仲間が主人公を支えてくれる存在かどうかや
全肯定とかマンセーじゃなく主人公の思想に同調しどう支えるかがポイントや
12 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:02:13.37 ID:7HtVSDut0
それかアトリエみたく百合百合でええ
16 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:03:26.22 ID:3lANYSDC0
同人ゲーの新説魔法少女みたいなのが理想かなあ
17 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:04:07.74 ID:MvfqP89wa
テイルズオブアライズがFFオリジンの4倍売れとるし、程よく仲良しが一番ええんやろな
19 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:04:32.67 ID:RG2UezbL0
主人公しゅげぇ!ばかりは嫌やな
皆しゅげぇ!がいい
20 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:05:02.21 ID:zM8L08Y30
カリギュラはそこそこぎすぎすしてたような
最後仲間を罵倒されながら殺してくし
22 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:05:29.91 ID:0malihwS0
RPGやってていちいち仲とか気にしねぇわ
テイルズはスキットがあるからだろ
23 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:05:36.88 ID:MmZN8CAed
ストレス描写なくてみんなが俺にやさしくしてくれるならストーリーとかどうでもいいよ
大事なのは承認欲求と自己肯定感
27 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:06:59.53 ID:3lANYSDC0
>>23みたいな主人公=俺みたいな読み方する読者が増えたのも
仲良しこよしJRPGの後押しになってるんやろなあ
群像劇をちゃんと描いてるシナリオは絶滅危惧種や
26 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:06:00.24 ID:JtXn17hid
旅人のオレが王女3人と世界を救う!?
28 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:07:02.49 ID:o1RV8Fsta
スチムの売り上げ上位にテイルズやアトリエが食い込む時代
時代はまさに和ゲー時代や
29 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:07:04.71 ID:N7lRsP7+0
つまりドライな協力関係が理想ってことか?
31 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:08:26.75 ID:3lANYSDC0
>>29
違う
反りが合わないなりに仲良くなるのが理想や
37 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:11:28.71 ID:JtXn17hid
>>31
ff4やん
33 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:09:42.55 ID:fNTupBlB0
>>29
辛気臭いのはノーセンキューやわ
仲良しこよしと言ってもお互いが意見をぶつけ合って答えを導き出すとかそういう描写は必要
30 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:07:44.75 ID:7uV42j070
主人公サイドなんかしゃべらなくても
NPCのキャラが立ってればおもしろいのは
海外製オープンワールドみてればわかるよな

そこに主人公でしゃばるとうざくなる

35 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:10:29.00 ID:fNTupBlB0
>>30
ワイはスカイリムよりウィッチャーの方が好きなんやけど
それはゲラルトの物語を追うからや
32 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:09:26.93 ID:Ti6JJEvK0
真の仲間じゃないから追放な
34 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:10:01.98 ID:nHPyHo/ua
与えられたキャラを見てるだけでロールプレイじゃないわな
本来は自分も仲間もキャラ設定は自分でしたい
38 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:11:31.22 ID:fNTupBlB0
>>34
そういう意見も分かる
あくまでもこのスレは前者限定のスレや
40 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:12:26.23 ID:pUwiAxs1a
>>34
わかる
欲を言うならfalloutみたいなのがほしいわ
36 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:10:54.41 ID:AOA7nNn5d
主人公は視点提供者でストーリーとかはNPCが勝手に進めてくだけでいいよ
NPC同士で勝手にギスギスしたりして主人公は傍観者でいい
ドラクエとかFFも割とそういうの多いだろ
39 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:12:18.17 ID:/K1L/N8/d
RPGでロールプレイするやつとかってハッタショガ●ジやろ
43 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:13:42.14 ID:0malihwS0
>>39
ロールプレイ理解できないハッタショ向けのジャンルがJRPGだぞ
41 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:13:31.52 ID:YCyJmE5OM
JRPGにロール要素ないからな
42 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:13:39.37 ID:Wd+kbO0T0
やっぱつれえよ
44 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:13:54.58 ID:ojQCl8mF0
力入れるべきに決まってるやろ
仲良しこよしに関わらず険悪なものも力入れんとアカン
じゃないとペルソナ5みたいなガッカリシナリオになっちゃう
45 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:14:10.72 ID:pUwiAxs1a
ヒロインが殴り合う描写いれるか…
46 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:15:18.58 ID:0NA1b07vd
結局任天堂ハードのAボタン連打してるだけで勝手に進んで勝手に終わる紙芝居ゲーが一番幸福度高い
47 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:16:09.09 ID:Lv1B2NOJa
アビス、ベルセリアは最後まで互いに無関心感つよくてダメやわ
グレイセス、アライズくらい最初衝突した結果最終的に仲良くなるならええわ
48 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:18:17.26 ID:hSFrUImhM
アニメ絵という時点でもうエ口しか見えないからストーリーとかどうでもええ
ストーリー推すならアニメ絵やめてほしい
49 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:18:34.61 ID:ZI+GWxQe0
ディヴァニティとかピラーズオブエタニティ語れるj民おらんの?
勧善懲悪じゃないし何が良い行いかもハッキリしない選択肢を選ばされるのすこやねん
50 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:19:20.58 ID:hSFrUImhM
>>49
バルダーズゲート好きやで
51 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:20:02.04 ID:0malihwS0
>>49
divinityは途中までやったよ
選択肢に正解と間違いみたいなのを決めないのは洋ゲーのええとこよな
52 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:20:32.60 ID:tpSw6ih/0
一人一人に意思があるなら仲良いに越した事ないやろ
やりすぎると宗教団体みたいになるだけや
53 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:20:35.25 ID:FIVELQTg0
ショタ達がわいわいキャッキャするRPGってある?
絶対に海外で作られない作風だと思うんだが
54 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:22:11.92 ID:9FEL5cfEd
FF10がちょうどええ
55 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:23:01.17 ID:LJKo1rR3a
>>54
エボウヨ
笑顔の練習!のツートップがきつい
56 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:23:31.64 ID:uCjXaArNa
FFやるくらいならテイルズのがマシと言う時代
57 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:25:54.63 ID:Yn80k6In0
FF15とは反対でパーティー全員女のRPGとかないんか?
58 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:26:20.18 ID:7HtVSDut0
>>57
アトリエでできるやろ
59 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:30:23.80 ID:y0Xp7Vpe0
主人公は絶対的に持ち上げられるべきでパーティメンバーに否定されるのを許さない思想の奴とか
ちょっと男同士の会話があるだけで「いやああこのゲーム腐女子媚びしてるううう」ってギャオる奴の言う事って聞く必要無いよな
60 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:30:42.13 ID:9xwQtjUf0
野営させて焚き木囲って会話するシーン追加したろw
61 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:31:24.23 ID:RIWDoGcM0
テイルズならアニーとユージーンが和解した後のリバースがちょうどいい感じだったわ

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