- 1 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 10:59:47.83 ID:fNTupBlB0
- 仲良しこよし→気持ち悪い
不仲ギスギス→やってて辛いどうすればええんやこれ…
中間ってのは選択肢として無いよな
そんな器用なことJメーカーにはできんし - 2 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:00:26.15 ID:OV/qXACad
- 堂々とホモにすればいい
- 3 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:00:39.87 ID:3lANYSDC0
- 「意見や性格は合わないなりに仲良し」を描ければええんやで
- 4 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:00:45.22 ID:fNTupBlB0
- 不仲はアビスくらいしか知らんけど他に何かあるんか?
スターオーシャン4? - 5 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:01:09.99 ID:7HtVSDut0
- パーティーメンバーは無個性でNPCとの会話だけ先頭キャラが会話でええよ
FCのFF3ぐらいで - 6 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:01:17.93 ID:R+ABrxlZ0
- ベルセリアくらいの距離感好き
- 7 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:01:19.68 ID:3lANYSDC0
- まあコンシューマーJRPGレベルでそんな難易度の高い描写できてるゲーム無いけど
- 8 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:01:40.79 ID:mrFmJ1AR0
- そもそもJRPGとかもう滅びゆくコンテンツやろ
今更や - 15 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:03:04.57 ID:Wfee707ta
- >>8
むしらいま熱いコンテンツ定期
steamでジャパニーズRPGがカテゴリとして成り立っとるで
海外産のJRPGとか言う訳分からんもんまである - 18 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:04:15.36 ID:mrFmJ1AR0
- >>15
そういうわけわからんニッチ層にしか需要ないってことやん - 25 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:05:58.06 ID:MvfqP89wa
- >>18
いやニッチどころかRPGカテゴリの中でめちゃくちゃでかいで
JRPGを世界中がこぞって出しとる - 21 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:05:07.80 ID:MvfqP89wa
- >>15
北欧あたりのインディーズメーカーがJRPG(謎)出してるの笑う
アニメちっくな感じならJRPGでええんかな - 24 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:05:51.68 ID:3lANYSDC0
- >>21
EpicBattleFantasy5は下手なJRPGよりもJRPG黄金時代のエッセンス詰まってると思うわ - 9 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:01:42.79 ID:2M8OlXbva
- 仲良くて気持ち悪いはただの陰キャアンチやろ
ギスギスは総スカンくらう - 13 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:02:37.04 ID:3lANYSDC0
- >>9
いや気持ち悪いものは気持ち悪いで
キャラの意思が謎の友愛電波に支配されたような感じになるし - 14 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:02:50.30 ID:fNTupBlB0
- >>9
言うてその極地がFF15とかだったらなぁ - 10 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:02:03.76 ID:AEYFgAs2p
- ペルソナの話か
- 11 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:02:06.54 ID:fNTupBlB0
- これに関する答えは仲間が主人公を支えてくれる存在かどうかや
全肯定とかマンセーじゃなく主人公の思想に同調しどう支えるかがポイントや - 12 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:02:13.37 ID:7HtVSDut0
- それかアトリエみたく百合百合でええ
- 16 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:03:26.22 ID:3lANYSDC0
- 同人ゲーの新説魔法少女みたいなのが理想かなあ
- 17 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:04:07.74 ID:MvfqP89wa
- テイルズオブアライズがFFオリジンの4倍売れとるし、程よく仲良しが一番ええんやろな
- 19 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:04:32.67 ID:RG2UezbL0
- 主人公しゅげぇ!ばかりは嫌やな
皆しゅげぇ!がいい - 20 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:05:02.21 ID:zM8L08Y30
- カリギュラはそこそこぎすぎすしてたような
最後仲間を罵倒されながら殺してくし - 22 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:05:29.91 ID:0malihwS0
- RPGやってていちいち仲とか気にしねぇわ
テイルズはスキットがあるからだろ - 23 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:05:36.88 ID:MmZN8CAed
- ストレス描写なくてみんなが俺にやさしくしてくれるならストーリーとかどうでもいいよ
大事なのは承認欲求と自己肯定感 - 27 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:06:59.53 ID:3lANYSDC0
- >>23みたいな主人公=俺みたいな読み方する読者が増えたのも
仲良しこよしJRPGの後押しになってるんやろなあ
群像劇をちゃんと描いてるシナリオは絶滅危惧種や - 26 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:06:00.24 ID:JtXn17hid
- 旅人のオレが王女3人と世界を救う!?
- 28 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:07:02.49 ID:o1RV8Fsta
- スチムの売り上げ上位にテイルズやアトリエが食い込む時代
時代はまさに和ゲー時代や - 29 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:07:04.71 ID:N7lRsP7+0
- つまりドライな協力関係が理想ってことか?
- 31 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:08:26.75 ID:3lANYSDC0
- >>29
違う
反りが合わないなりに仲良くなるのが理想や - 37 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:11:28.71 ID:JtXn17hid
- >>31
ff4やん - 33 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:09:42.55 ID:fNTupBlB0
- >>29
辛気臭いのはノーセンキューやわ
仲良しこよしと言ってもお互いが意見をぶつけ合って答えを導き出すとかそういう描写は必要 - 30 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:07:44.75 ID:7uV42j070
- 主人公サイドなんかしゃべらなくても
NPCのキャラが立ってればおもしろいのは
海外製オープンワールドみてればわかるよなそこに主人公でしゃばるとうざくなる
- 35 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:10:29.00 ID:fNTupBlB0
- >>30
ワイはスカイリムよりウィッチャーの方が好きなんやけど
それはゲラルトの物語を追うからや - 32 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:09:26.93 ID:Ti6JJEvK0
- 真の仲間じゃないから追放な
- 34 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:10:01.98 ID:nHPyHo/ua
- 与えられたキャラを見てるだけでロールプレイじゃないわな
本来は自分も仲間もキャラ設定は自分でしたい - 38 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:11:31.22 ID:fNTupBlB0
- >>34
そういう意見も分かる
あくまでもこのスレは前者限定のスレや - 40 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:12:26.23 ID:pUwiAxs1a
- >>34
わかる
欲を言うならfalloutみたいなのがほしいわ - 36 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:10:54.41 ID:AOA7nNn5d
- 主人公は視点提供者でストーリーとかはNPCが勝手に進めてくだけでいいよ
NPC同士で勝手にギスギスしたりして主人公は傍観者でいい
ドラクエとかFFも割とそういうの多いだろ - 39 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:12:18.17 ID:/K1L/N8/d
- RPGでロールプレイするやつとかってハッタショガ●ジやろ
- 43 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:13:42.14 ID:0malihwS0
- >>39
ロールプレイ理解できないハッタショ向けのジャンルがJRPGだぞ - 41 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:13:31.52 ID:YCyJmE5OM
- JRPGにロール要素ないからな
- 42 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:13:39.37 ID:Wd+kbO0T0
- やっぱつれえよ
- 44 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:13:54.58 ID:ojQCl8mF0
- 力入れるべきに決まってるやろ
仲良しこよしに関わらず険悪なものも力入れんとアカン
じゃないとペルソナ5みたいなガッカリシナリオになっちゃう - 45 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:14:10.72 ID:pUwiAxs1a
- ヒロインが殴り合う描写いれるか…
- 46 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:15:18.58 ID:0NA1b07vd
- 結局任天堂ハードのAボタン連打してるだけで勝手に進んで勝手に終わる紙芝居ゲーが一番幸福度高い
- 47 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:16:09.09 ID:Lv1B2NOJa
- アビス、ベルセリアは最後まで互いに無関心感つよくてダメやわ
グレイセス、アライズくらい最初衝突した結果最終的に仲良くなるならええわ - 48 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:18:17.26 ID:hSFrUImhM
- アニメ絵という時点でもうエ口しか見えないからストーリーとかどうでもええ
ストーリー推すならアニメ絵やめてほしい - 49 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:18:34.61 ID:ZI+GWxQe0
- ディヴァニティとかピラーズオブエタニティ語れるj民おらんの?
勧善懲悪じゃないし何が良い行いかもハッキリしない選択肢を選ばされるのすこやねん - 50 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:19:20.58 ID:hSFrUImhM
- >>49
バルダーズゲート好きやで - 51 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:20:02.04 ID:0malihwS0
- >>49
divinityは途中までやったよ
選択肢に正解と間違いみたいなのを決めないのは洋ゲーのええとこよな - 52 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:20:32.60 ID:tpSw6ih/0
- 一人一人に意思があるなら仲良いに越した事ないやろ
やりすぎると宗教団体みたいになるだけや - 53 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:20:35.25 ID:FIVELQTg0
- ショタ達がわいわいキャッキャするRPGってある?
絶対に海外で作られない作風だと思うんだが - 54 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:22:11.92 ID:9FEL5cfEd
- FF10がちょうどええ
- 55 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:23:01.17 ID:LJKo1rR3a
- >>54
エボウヨ
笑顔の練習!のツートップがきつい - 56 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:23:31.64 ID:uCjXaArNa
- FFやるくらいならテイルズのがマシと言う時代
- 57 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:25:54.63 ID:Yn80k6In0
- FF15とは反対でパーティー全員女のRPGとかないんか?
- 58 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:26:20.18 ID:7HtVSDut0
- >>57
アトリエでできるやろ - 59 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:30:23.80 ID:y0Xp7Vpe0
- 主人公は絶対的に持ち上げられるべきでパーティメンバーに否定されるのを許さない思想の奴とか
ちょっと男同士の会話があるだけで「いやああこのゲーム腐女子媚びしてるううう」ってギャオる奴の言う事って聞く必要無いよな - 60 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:30:42.13 ID:9xwQtjUf0
- 野営させて焚き木囲って会話するシーン追加したろw
- 61 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/04/11(月) 11:31:24.23 ID:RIWDoGcM0
- テイルズならアニーとユージーンが和解した後のリバースがちょうどいい感じだったわ
JRPGは仲良しこよしの馴れ合い描写に力を入れるべきか否か

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