スクエニのソシャゲがすぐに終わる理由は? 早すぎるサ終で負のスパイラルに…

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1 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:15:36.83 ID:dB/iTl8W9

2022年12月27日

スクエニのソシャゲがすぐに終わる理由は? 早すぎるサ終で負のスパイラルに…

JRPGを牽引する企業の1つである『スクウェア・エニックス』だが、なぜかモバイルゲーム事業では苦戦を強いられている。最近も『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』が、リリースからたった1年2カ月でサービス終了を迎えることが話題を呼んでいた。

驚きのスピードで“サ終”が決定

『gamebiz』が報じた内容によると、「スクウェア・エニックス」と共同で「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」を開発した『株式会社エイチーム』が、『2023年7月期 第1四半期決算』の説明会で同ゲームの反省点について言及。

PCでの展開ができなかったことや、初期のクラッシュ率の高さなどを挙げていたそうだ。

たしかにバトロワ系のゲームといえば、『Apex Legends』を筆頭として、PCでのゲームプレイが主流。同じバトロワ系でありながら、PC版を展開できなかったのが痛手だった…という見方も理解できる。

しかしネット上では、《そもそもサービス終了が早すぎてスクエニのソシャゲをやろうと思えない》といった、より根本的な問題点を指摘する声も。

どうやら“スピードサ終”の繰り返しによって、ユーザーの間では「スクエニ」産ソシャゲへの不信感が高まっているようだ。

「スクエニ」のソシャゲは本気になれない?

実際に「スクエニ」がリリースするソシャゲは、驚きの早さでサービス終了になってしまうパターンが多い。

たとえば人気漫画家・真島ヒロ氏をキャラクターデザインとして起用した『Gate of Nightmares』(ゲート オブ ナイトメア)は、約1年1カ月でサービス終了。そしてじゃんけんを題材にした斬新なRPG『エンゲージソウルズ』も、1年も経たないうちに終わってしまった。

中には一定の層にはウケていたゲームもあり、《スクエニは見切りが早すぎる》などと指摘するゲームファンも。やはり早期でサービスを終えてしまうゲームを乱発すると、運営自体の不信感につながってしまうようだ。

その結果、「どうせすぐに終わるから課金したくない」というユーザーが増えて悪循環に。

サービスを維持するのもコストがかかるので、“損切り”すること自体は間違ってはいないが、長い目で見ると自らの首を絞めているのかもしれない。

ちなみにソシャゲではないものの、つい先日「スクエニ」は『チョコボGP』の“実質サ終”で話題を呼んだばかり。

同作は2022年3月にリリースされた、オンライン要素の強いレースゲームだが、1年も経たないうちに新規コンテンツ追加の終了が発表された。

もはやお家芸のような見切りの速さだが、この先ユーザーが安心して楽しめる長期コンテンツが生まれる可能性はあるのだろうか…。

https://myjitsu.jp/enta/archives/116245

2 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:16:41.54 ID:7yBqqoPt0
高すぎ
3 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:17:01.60 ID:6SnZdZZ20
また直ぐに終わるの?って思って課金できない
4 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:17:02.82 ID:NROTXPv80
まあスクエニには
最終兵器としてFF14やDQ10のガチャ化があるからな
絶対にやりたく無いだろけど
15 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:22:13.96 ID:xSmHeomU0
>>4
両方実質もうしてるでしょ。
20 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:23:49.73 ID:ykJaRptt0
>>15
してるの?
5 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:17:16.45 ID:JQuFO32A0
ハガレンも終わりそうだよな
6 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:18:00.45 ID:R4ZACJ6n0
ほとんど早く終わるのはFFシリーズ
7 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:18:14.72 ID:etqlAWI50
スクエニ系は割と課金エグいのにすぐ終わるから、ユーザーはやらないって選択になるよそりゃ
8 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:18:44.58 ID:uLZ6jokN0
ffbeってまだある?
9 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:18:48.52 ID:EAl3ZT920
中華のソシャゲ真似ればいいのに制作費安くて稼ぎまくってるだろ
10 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:19:26.32 ID:PcETfnGA0
もはや長く続ける気ないだろ
11 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:19:49.46 ID:rO/n6Bze0
ソシャゲの維持費ってそんな金かかんのか
12 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:19:56.86 ID:ngBMMsHM0
でもずっと同じのやるとも思わないな
2年持てば良いんじゃないか
13 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:20:22.64 ID:X0H+AiTM0
聖剣伝説も終わる?
34 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:28:27.34 ID:0ig0P+Y70
>>13
多分終わる
アニメ終わったら集客要素ない
14 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:21:26.48 ID:+E+oKR4Q0
Recordkeeperをまだやってるから許す
23 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:24:59.61 ID:9DIb6oJR0
>>14
よく飽きねーな
16 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:22:42.70 ID:O6EL122K0
DFFOOはもうすぐ6年目
17 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:22:55.08 ID:7vk4Dooz0
ドラクエ系は割りと続いてるだろ
28 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:25:52.16 ID:A3HR9ulb0
>>17
DQはスマホ向けの稼ぎ頭だな。
上位に並んでるから滅多に終了もしない

逆にFFがなぜか不振なりがち

18 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:23:21.05 ID:cDt+fMdL0
ロマサガRSやってるわ
19 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:23:35.10 ID:vIuFGFFi0
ソシャゲだけなら良かったんだが…
フルプライスで売られたクソゲバビロンは一年保たずにサ終発表
ネトゲだから終了したらもう誰も遊べないという最悪の状況
マジで最近のスクエニはゴミ過ぎる
21 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:24:12.87 ID:2LdJAUds0
1億課金したのに
22 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:24:14.46 ID:vya5WZ9V0
インサイダーするためだろw
25 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:25:37.03 ID:ELyq09yo0
制作自体がガチャだから
26 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:25:39.21 ID:qb9pmEKh0
ソシャゲどころかPCのオンラインゲームも速攻で終了させてたやんけ
27 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:25:41.86 ID:2sviotWc0
スクエニも昔は、買い切りのスマホゲー出しててよく買ったんだが
やはり採算がとれないのか、どんどんソシャゲにシフトしてるな
39 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:29:47.63 ID:vIuFGFFi0
>>27
手持ちのIPがどれも長期開発で開発費バカみたいに掛かるのに全然売れなくて資金繰りのためってのが1番だろうな
結果ピクリマやFF7リメイクみたいな過去作に頼らざるを得なくなってる
最近スクエニの新規IPで売れたのあったっけ?
52 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:34:31.99 ID:Hs3tMUjh0
>>39
洋ゲーに勝てなくなっちゃったもんなぁ
29 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:26:15.81 ID:CHqdE+TA0
ソシャゲというか課金ゲーでむかしブラウザ版のモンスターパレードってゲームやったな
スクエニの課金ゲーはそれが初めてだったけど
最初の頃は面白かったなあ
30 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:26:46.33 ID:CJOr6Kzv0
FF14だけで一生安泰だろ。
今更あれに勝てるももあんの?
36 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:29:06.29 ID:0ig0P+Y70
>>30
ソシャゲちゃうやん
31 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:26:55.55 ID:7ckUY+oj0
こんな記事まで出始める様じゃ
無知なやつを騙して売り逃げする手口もそろそろ限界ってことか
32 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:27:53.33 ID:RylC2fhc0
基本無料のソシャゲだけじゃなくて据え置きのゲームですら速サ終したしスクエニはもう無理だろw
33 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:28:12.36 ID:wrg0nAgp0
ロマサガRSこそすぐ終わると思ったんだが
35 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:28:39.52 ID:tvJCxTDk0
スクエニはサービス切るのホント早いよな~
LoVAはもっとやりたかった
37 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:29:33.25 ID:HmhCub7n0
FFRKは8周年を越えたのであった
38 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:29:42.28 ID:4YjFHCCf0
ニーア辺りそろそろやばいか?
40 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:30:02.44 ID:SqlNdViX0
小規模な会社の利益出てるのかもよく分からないマイナーゲームが全然終わらないのはどういうカラクリなんだ?
44 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:32:04.54 ID:0ig0P+Y70
>>40
少人数で運営してる分コストも低い
スクエニは多人数+外注も使うからコストが高い
48 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:34:08.91 ID:nXD7ZeFv0
>>40
運営体制小さいならコストもかからないし
本当かどうか知らないけど、家族経営だって言われてたソシャゲもあったぞ
41 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:30:38.68 ID:DBHY2fPQ0
発売から半年でオンラインレースのサービスが終わったダービータイムオンライン
オンラインレースが出来ないとやることがないため半年でゲーム寿命終わり
42 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:31:29.47 ID:BT/oXAZL0
むしろ赤字垂れ流して続ける方が企業として駄目だろ
43 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:31:39.52 ID:apdD4TJj0
大量の配布を大量のガチャで回収するロマサガは例外だな。よくあれで4年保ってるわw
45 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:32:55.67 ID:RYrtkE+R0
すぐに終了するならさすがに課金せんわ
46 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:33:49.14 ID:b5TMGgLy0
したっぱソルジャーになりたいんじゃないんだよ
レジェンドソルジャーになりたいんだ
47 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:34:06.75 ID:7sfnrYOW0
ガチャゲーは総じてゴミ
49 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:34:27.72 ID:HL/bj0NU0
まずはやりたいゲームを作らないとダメでしょう
ゲームとして面白ければそこに課金要素があっても一定数は金を払ってくれる客がいる
まずは課金してもらうためにどうすればいいかなんて考えてるうちはねえ
50 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:34:29.00 ID:dAe4Xibs0
つまらないから
51 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:34:30.50 ID:XyUcUjHy0
屋台骨のFF14が好調な間に
次世代屋台骨を開発できるかが勝負だな
ソシャゲ向きのIP沢山持ってるのに
53 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:35:24.52 ID:5cFY881d0
盆栽ゲーこそ至高

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