
- 1 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:15:36.83 ID:dB/iTl8W9
2022年12月27日
スクエニのソシャゲがすぐに終わる理由は? 早すぎるサ終で負のスパイラルに…
JRPGを牽引する企業の1つである『スクウェア・エニックス』だが、なぜかモバイルゲーム事業では苦戦を強いられている。最近も『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』が、リリースからたった1年2カ月でサービス終了を迎えることが話題を呼んでいた。
驚きのスピードで“サ終”が決定
『gamebiz』が報じた内容によると、「スクウェア・エニックス」と共同で「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」を開発した『株式会社エイチーム』が、『2023年7月期 第1四半期決算』の説明会で同ゲームの反省点について言及。
PCでの展開ができなかったことや、初期のクラッシュ率の高さなどを挙げていたそうだ。
たしかにバトロワ系のゲームといえば、『Apex Legends』を筆頭として、PCでのゲームプレイが主流。同じバトロワ系でありながら、PC版を展開できなかったのが痛手だった…という見方も理解できる。
しかしネット上では、《そもそもサービス終了が早すぎてスクエニのソシャゲをやろうと思えない》といった、より根本的な問題点を指摘する声も。
どうやら“スピードサ終”の繰り返しによって、ユーザーの間では「スクエニ」産ソシャゲへの不信感が高まっているようだ。
「スクエニ」のソシャゲは本気になれない?
実際に「スクエニ」がリリースするソシャゲは、驚きの早さでサービス終了になってしまうパターンが多い。
たとえば人気漫画家・真島ヒロ氏をキャラクターデザインとして起用した『Gate of Nightmares』(ゲート オブ ナイトメア)は、約1年1カ月でサービス終了。そしてじゃんけんを題材にした斬新なRPG『エンゲージソウルズ』も、1年も経たないうちに終わってしまった。
中には一定の層にはウケていたゲームもあり、《スクエニは見切りが早すぎる》などと指摘するゲームファンも。やはり早期でサービスを終えてしまうゲームを乱発すると、運営自体の不信感につながってしまうようだ。
その結果、「どうせすぐに終わるから課金したくない」というユーザーが増えて悪循環に。
サービスを維持するのもコストがかかるので、“損切り”すること自体は間違ってはいないが、長い目で見ると自らの首を絞めているのかもしれない。
ちなみにソシャゲではないものの、つい先日「スクエニ」は『チョコボGP』の“実質サ終”で話題を呼んだばかり。
同作は2022年3月にリリースされた、オンライン要素の強いレースゲームだが、1年も経たないうちに新規コンテンツ追加の終了が発表された。
もはやお家芸のような見切りの速さだが、この先ユーザーが安心して楽しめる長期コンテンツが生まれる可能性はあるのだろうか…。
- 2 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:16:41.54 ID:7yBqqoPt0
- 高すぎ
- 3 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:17:01.60 ID:6SnZdZZ20
- また直ぐに終わるの?って思って課金できない
- 4 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:17:02.82 ID:NROTXPv80
- まあスクエニには
最終兵器としてFF14やDQ10のガチャ化があるからな
絶対にやりたく無いだろけど - 15 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:22:13.96 ID:xSmHeomU0
- >>4
両方実質もうしてるでしょ。 - 20 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:23:49.73 ID:ykJaRptt0
- >>15
してるの? - 5 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:17:16.45 ID:JQuFO32A0
- ハガレンも終わりそうだよな
- 6 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:18:00.45 ID:R4ZACJ6n0
- ほとんど早く終わるのはFFシリーズ
- 7 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:18:14.72 ID:etqlAWI50
- スクエニ系は割と課金エグいのにすぐ終わるから、ユーザーはやらないって選択になるよそりゃ
- 8 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:18:44.58 ID:uLZ6jokN0
- ffbeってまだある?
- 9 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:18:48.52 ID:EAl3ZT920
- 中華のソシャゲ真似ればいいのに制作費安くて稼ぎまくってるだろ
- 10 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:19:26.32 ID:PcETfnGA0
- もはや長く続ける気ないだろ
- 11 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:19:49.46 ID:rO/n6Bze0
- ソシャゲの維持費ってそんな金かかんのか
- 12 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:19:56.86 ID:ngBMMsHM0
- でもずっと同じのやるとも思わないな
2年持てば良いんじゃないか - 13 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:20:22.64 ID:X0H+AiTM0
- 聖剣伝説も終わる?
- 34 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:28:27.34 ID:0ig0P+Y70
- >>13
多分終わる
アニメ終わったら集客要素ない - 14 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:21:26.48 ID:+E+oKR4Q0
- Recordkeeperをまだやってるから許す
- 23 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:24:59.61 ID:9DIb6oJR0
- >>14
よく飽きねーな - 16 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:22:42.70 ID:O6EL122K0
- DFFOOはもうすぐ6年目
- 17 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:22:55.08 ID:7vk4Dooz0
- ドラクエ系は割りと続いてるだろ
- 28 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:25:52.16 ID:A3HR9ulb0
- >>17
DQはスマホ向けの稼ぎ頭だな。
上位に並んでるから滅多に終了もしない逆にFFがなぜか不振なりがち
- 18 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:23:21.05 ID:cDt+fMdL0
- ロマサガRSやってるわ
- 19 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:23:35.10 ID:vIuFGFFi0
- ソシャゲだけなら良かったんだが…
フルプライスで売られたクソゲバビロンは一年保たずにサ終発表
ネトゲだから終了したらもう誰も遊べないという最悪の状況
マジで最近のスクエニはゴミ過ぎる - 21 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:24:12.87 ID:2LdJAUds0
- 1億課金したのに
- 22 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:24:14.46 ID:vya5WZ9V0
- インサイダーするためだろw
- 25 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:25:37.03 ID:ELyq09yo0
- 制作自体がガチャだから
- 26 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:25:39.21 ID:qb9pmEKh0
- ソシャゲどころかPCのオンラインゲームも速攻で終了させてたやんけ
- 27 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:25:41.86 ID:2sviotWc0
- スクエニも昔は、買い切りのスマホゲー出しててよく買ったんだが
やはり採算がとれないのか、どんどんソシャゲにシフトしてるな - 39 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:29:47.63 ID:vIuFGFFi0
- >>27
手持ちのIPがどれも長期開発で開発費バカみたいに掛かるのに全然売れなくて資金繰りのためってのが1番だろうな
結果ピクリマやFF7リメイクみたいな過去作に頼らざるを得なくなってる
最近スクエニの新規IPで売れたのあったっけ? - 52 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:34:31.99 ID:Hs3tMUjh0
- >>39
洋ゲーに勝てなくなっちゃったもんなぁ - 29 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:26:15.81 ID:CHqdE+TA0
- ソシャゲというか課金ゲーでむかしブラウザ版のモンスターパレードってゲームやったな
スクエニの課金ゲーはそれが初めてだったけど
最初の頃は面白かったなあ - 30 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:26:46.33 ID:CJOr6Kzv0
- FF14だけで一生安泰だろ。
今更あれに勝てるももあんの? - 36 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:29:06.29 ID:0ig0P+Y70
- >>30
ソシャゲちゃうやん - 31 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:26:55.55 ID:7ckUY+oj0
- こんな記事まで出始める様じゃ
無知なやつを騙して売り逃げする手口もそろそろ限界ってことか - 32 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:27:53.33 ID:RylC2fhc0
- 基本無料のソシャゲだけじゃなくて据え置きのゲームですら速サ終したしスクエニはもう無理だろw
- 33 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:28:12.36 ID:wrg0nAgp0
- ロマサガRSこそすぐ終わると思ったんだが
- 35 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:28:39.52 ID:tvJCxTDk0
- スクエニはサービス切るのホント早いよな~
LoVAはもっとやりたかった - 37 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:29:33.25 ID:HmhCub7n0
- FFRKは8周年を越えたのであった
- 38 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:29:42.28 ID:4YjFHCCf0
- ニーア辺りそろそろやばいか?
- 40 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:30:02.44 ID:SqlNdViX0
- 小規模な会社の利益出てるのかもよく分からないマイナーゲームが全然終わらないのはどういうカラクリなんだ?
- 44 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:32:04.54 ID:0ig0P+Y70
- >>40
少人数で運営してる分コストも低い
スクエニは多人数+外注も使うからコストが高い - 48 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:34:08.91 ID:nXD7ZeFv0
- >>40
運営体制小さいならコストもかからないし
本当かどうか知らないけど、家族経営だって言われてたソシャゲもあったぞ - 41 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:30:38.68 ID:DBHY2fPQ0
- 発売から半年でオンラインレースのサービスが終わったダービータイムオンライン
オンラインレースが出来ないとやることがないため半年でゲーム寿命終わり - 42 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:31:29.47 ID:BT/oXAZL0
- むしろ赤字垂れ流して続ける方が企業として駄目だろ
- 43 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:31:39.52 ID:apdD4TJj0
- 大量の配布を大量のガチャで回収するロマサガは例外だな。よくあれで4年保ってるわw
- 45 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:32:55.67 ID:RYrtkE+R0
- すぐに終了するならさすがに課金せんわ
- 46 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:33:49.14 ID:b5TMGgLy0
- したっぱソルジャーになりたいんじゃないんだよ
レジェンドソルジャーになりたいんだ - 47 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:34:06.75 ID:7sfnrYOW0
- ガチャゲーは総じてゴミ
- 49 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:34:27.72 ID:HL/bj0NU0
- まずはやりたいゲームを作らないとダメでしょう
ゲームとして面白ければそこに課金要素があっても一定数は金を払ってくれる客がいる
まずは課金してもらうためにどうすればいいかなんて考えてるうちはねえ - 50 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:34:29.00 ID:dAe4Xibs0
- つまらないから
- 51 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:34:30.50 ID:XyUcUjHy0
- 屋台骨のFF14が好調な間に
次世代屋台骨を開発できるかが勝負だな
ソシャゲ向きのIP沢山持ってるのに - 53 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/12/27(火) 11:35:24.52 ID:5cFY881d0
- 盆栽ゲーこそ至高
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