- 1 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:41:01.38 ID:K7dEcGnhM
映画は24コマで観よう! トム様に応え、テレビで映画を観るための設定を4社に聞く
12月、トム・クルーズが「ミッション:インポッシブル/フォールアウト」の配信・パッケージ発売にあわせて発表したビデオコメントが話題を集めた。その内容は、「映画を見るならばテレビの動き補間機能(Motion Smoothing)」をオフにしよう、というもの。
通常、映画は1秒あたり24コマの画で構成され、テレビは基本的毎秒60コマで表示する。また最近のテレビは、動きを滑らかに表示したり、残像感を抑えるため、様々な処理が入っている。
トム・クルーズのコメントは、こうした機能への違和感を表明したものだ。
その理由は映画らしい動きではないこと、そして元の映像とは違う、「ソープオペラ(安っぽいドラマ)っぽい映像になる」と指摘している。
https://av.watch.impress.co.jp/docs/topic/1164146.html- 2 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:43:10.56 ID:Ycyi0KU/0
- 映画は24fpsが最適って回答出てるからな
- 3 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:44:25.58 ID:FCxsJ1Ub0
- ソープオペラてえろ
- 4 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:45:12.88 ID:TdJReLH10
- 映像作品にとって動きが滑らかである事って別に利点とは限らないからな
極端な話静止画なんかは動きすらせずにそれ一枚で芸術性を生み出してるわけだし - 5 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:45:19.22 ID:IUBA3+O90
- 60だとCMっぽくなる
- 6 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:46:06.85 ID:70V9uS810
- 解像度もそうだが数字上げればいいってもんじゃないからな
完全にリアルになってもそれは現実と同程度しかないってことだし
程よく情報落ちてる方が脳内補正が効いて高級感が出る - 7 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:46:16.27 ID:HxjrADl90
- 映画に必要なのはフレームレートじゃなくて解像度だよな
- 8 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:46:30.50 ID:sIDUvdn2a
- アバター2は48フレームだったな
- 9 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:46:36.84 ID:amSnJCiZM
- アクション映画は60のほうが良さそう
- 10 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:47:25.55 ID:aw1BWzhda
- 60fpsだと数百万のカメラでもスマホ動画っぽくなるんだよ
- 11 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:47:30.12 ID:9i/o5ptB0
- トムクルーズ>テレビの動き補間機能(Motion Smoothing)」をオフにしよう、というもの
- 12 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:47:54.46 ID:LZ7Aai380
- そりゃそうよ
- 13 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:48:39.05 ID:S9m1wpyj0
- ごもっとも
流石に俳優ながら、プロデューサーを兼ねているだけあるわ
デジタルで撮影したものを、如何にフィルムで撮ったみたいに見せるかが肝
加工なしのデジダルだと、チープ感が丸出しでTVドラマなんだよね - 14 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:49:26.88 ID:jFVfNIWb0
- Z世代はPS4とiPhoneの高画質が当たり前の環境で育ってきたからな
- 15 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:49:40.28 ID:+aggRd/kM
- 16mmで撮ってもデジタル通したらだめ
- 16 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:49:44.14 ID:HTo/1Pji0
- ゴダール「写真が真実なら映画は1秒に24回真実だ」
ぼく「なら映画が60fpsになったら1秒に60回真実なんだ?」 - 17 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:49:45.41 ID:9i/o5ptB0
- ホビットを映画館で見たが、HFRは最初は違和感があるが
すぐなれる
ロケを多用してる作品では風景の美しさで素晴らしい効果があると思う
ホビットも、山をゆく場面が素晴らしかった - 18 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:50:27.96 ID:mXgtyxewM
- 24fpsが記録映像に見えて丁度いいんだろうな
非現実感が出る - 19 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:50:42.12 ID:9i/o5ptB0
- 映画館であれば、場面に応じてハイフレームレートと通常レートを分けて映せば良いと思うね
- 20 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:51:34.00 ID:dfSHsjFM0
- ディズニーの昔のアニメがヌルヌル動くのを見て納得したわ
- 21 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:52:16.31 ID:EzgENGoH0
- そういう映画ネトフリか何かにあったよな
ゲームっぽかった - 22 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:52:21.53 ID:uDdhD19n0
- ゲームはやたらと高FPS求められるけど、ムービーシーンはフレームレート落とした方がいいんじゃねーの?
- 23 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:52:49.15 ID:ymd7B+lc0
- 写真が真実なら映画は毎秒24倍真実だ
- 24 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:53:43.68 ID:0iTR40I8d
- ヌルヌルきらい
- 25 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:54:11.81 ID:oScw91YWa
- 圧縮フォーマットって
まるごと描き変えてないんだから
フレームレート自体の考え方が違うと思う - 26 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:57:14.51 ID:d6rM/0w30
- フレームレート上がると安っぽく感じるのなんでだろうな
- 27 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:58:15.82 ID:HTlfODOD0
- 自分の目の前で手とか動かしてみても
あんなにヌルヌルしてないからな違和感あるのがあたりまえ
- 28 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 08:59:21.94 ID:amZy8EgS0
- 24fpsのcgはそれっぽい残像作り出すのが大変
fps上がればしょぼくてもいける - 29 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 09:00:38.58 ID:12THVA7O0
- 人間の目が追いついていかないから24がいいんだっけ
- 31 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 09:01:52.74 ID:6qbIiKar0
- >>29
ゲームは120fpsあるし追いつくけど見え方の違いでしょ - 30 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 09:01:11.50 ID:J+8/YDC10
- 24か48じゃないと映画っぽくないから上げるなら72では
- 32 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/05/01(月) 09:02:47.87 ID:5l64ZYdn0
- ぶっちゃけ映画業界の怠慢
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