国民的覇権格闘ゲーム「VF」が滅んで、「ボタンGできない人用VF」「花いちもんめシステム」と揶揄された鉄拳が生き残った理由…

1 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:41:05.31 ID:Kbg9uAZ90

[インタビュー]バーチャ最新作「Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage」青木プロデューサーに聞く,追加要素と今後の展望

2021年に「Virtua Fighter esports」として復活を遂げた「Virtua Fighter」シリーズ。

後略
https://www.4gamer.net/games/908/G090876/20250808051/

※花いちもんめシステム
相手のコンボを下がりながらガードし、それが終わったら攻守交代で同じことの繰り返し

レス1番のリンク先のサムネイル画像
5 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:42:02.40 ID:TeAFLbXQ0
10年早かった
14 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:42:38.38 ID:6ZdK792Lr
セガで出したからじゃないかなあ
16 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:42:39.89 ID:UDBG6QWl0
何度目だよこのスレ
24 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:43:05.38 ID:U5hbmbtB0
やっぱ3Dだと方向キー判定がムズいってこと?
もちろん鉄拳派
31 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:43:30.15 ID:9WfzKItL0
選民思想持った奴らだけが気持ち良くなるゲームに成り果てて終わったシリーズ
37 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:43:38.91 ID:SM74OtM30
花いちもんめシステムってどの年代が作ったんだ
やった事有るのは殆ど還暦世代だろう
38 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:43:50.36 ID:TWj33Sf20
バーチャは爽快感がない
42 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:44:13.17 ID:UbNzin910
バーチャのキャラって誰も分からんわw
鉄拳はスマブラに出たしまだ分かるな🥺
98 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:57:03.09 ID:51Ys2q2j0
>>42
鉄拳も三島しか分からんな
バーチャもアキラしかわからんが
43 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:44:26.58 ID:qLcvDJUn0
初期は擬似3Dだったんだよな
よくヒットさせたもんだ
44 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:44:42.82 ID:+LvDwRmG0
バーチャが衰退したのは単純にセガが倒産して開発力や販売力がガタ落ちしたからだよ
同様にナムコも倒産しかかってたがバンダイに拾ってもらったおかげで今の環境がある
45 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:44:42.99 ID:Z93oBLsP0
バーチャは段差がゴミだったって聞いたことあるけど、どうなん?
58 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:46:44.67 ID:3Bphl/Oo0
>>45
実際に段差ステージはゴミ
浮かせ技当てた時の浮きが技当てた側の高さ依存だから高所有利すぎた
坂道の上下スタートステージとかあったような
46 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:44:49.85 ID:3Bphl/Oo0
セガの衰退にくっついて終わった
48 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:45:00.74 ID:FSiAsRYg0
ポケモンが死んでデジモン
ストファイが死んでファイターズヒストリーが生き残ったような異様な世界線歩んでるよな
3D格ゲーって
74 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:50:52.68 ID:KEjHbQtx0
>>48
ストなんかはオリジネイターが一番人気を持続してるって例だけど
他ジャンルは別にそうでもないんじゃね
例えばFPSの祖が何か俺はよく知らんけどDOOMが一番人気とかいう世界ではないだろ
102 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:58:20.18 ID:51Ys2q2j0
>>74
doom新作出さないけど爆死したとかだっけ?
50 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:45:30.41 ID:aXaruMuk0
デビル一八とかセンスがアレで鉄拳に移行することなく、DOAはエ口ばかり取り立たされて遠のき、3D格ゲーは死んだんだ
52 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:46:08.96 ID:+LvDwRmG0
カプコンもスト2と心中しかかってのをモンハンとバイオが救った

21世紀になる頃には格ゲー自体がもう時代の役割を終えてたんだ

53 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:46:20.60 ID:nEIKMD2u0
>>1
愛が足りなかったから
55 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:46:24.44 ID:b6d9Rx/10
鉄拳はナンバリング上げるだけで何も進化しないから制作費たいしてかかってないでしょ
バーチャは革新性のドツボにはまって何も作れなくなったけど
56 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:46:30.85 ID:dKYkUjX50
スト2からの移行が簡単だった
57 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:46:39.83 ID:+LvDwRmG0
スト2じゃない、スト3だった
61 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:47:21.51 ID:9PIQ4pY8d
鉄拳はプレステで販売した
バーチャはセガハードオンリーだった
結局この差だろうな
62 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:47:35.66 ID:AeM43OPR0
やっぱりいろんなキャラ出したほうが正解なんだよ
パンダとか木人とかロボっぽいやつとか
63 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:48:30.37 ID:+LvDwRmG0
ナムコも鉄拳以外のタイトルはことごとく死んだけどな
64 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:48:36.80 ID:3TJH6AEA0
ヴァルキリーパワービューティーズ?
65 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:48:39.65 ID:n+/mddmY0
バーチャはいうほど……なんかセガの馬鹿が粋がってたイメージしかない
66 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:48:52.38 ID:Hznd11W30
鉄拳ももう息してないけどな
87 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:53:47.92 ID:KEjHbQtx0
>>66
スト勢が何故か鉄拳終わった終わった言いたがってるけど全然終わってない
8は7と同じくらいの人口規模感
まあ折角新作出たのに7と同じくらいの規模感っていうのはガッカリ感はあるけど
終わったと言われると実情と全く違うから意味が分からん
67 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:49:16.18 ID:CWRrAHsDd
にわかが試合見ても何もわからないし面白くないあのシステムが癌
68 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:49:25.93 ID:BX+kzt/I0
バーチャはアキラの鉄山靠のコンボとかでボコボコにされて、よく悔しい思いをしたもんさ😔
69 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:49:36.13 ID:qGTCVIEg0
下段パンチペチペチゲー
70 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:49:51.02 ID:9PIQ4pY8d
バーチャはそもそもプレイしたことない人も多いだろ
鉄拳より
71 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:49:58.89 ID:g+VxFhO40
バーチャファイターは確かに難しい ボタンでガードとか。
76 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:51:46.22 ID:+LvDwRmG0
>>71
バーチャは基本ガードしたほうが有利になる状況が多いから
ガード自体が難しく作られてる
72 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:50:17.50 ID:AJqWFOpJ0
エフェクトいらんよ
73 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:50:21.74 ID:maURne0R0
VFは滅んでないだろ
新作準備中
75 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:50:56.09 ID:g+VxFhO40
最近の格闘ゲームはバチバチ光りすぎて見て何やってるかわからない。
77 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:52:08.73 ID:ynDVuU+P0
ファイターズメガミックスは当時馬鹿みたいに遊んだけどEスポ性抜きにした気軽に楽しく遊べる系の格ゲーが少し恋しくなる時がある
78 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:52:27.39 ID:nEIKMD2u0
シリアスに君を見つめたから
79 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:52:34.28 ID:lX7zYx5B0
鉄拳も5DRで完成したし、以降のシリーズいらねぇだろ
80 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:52:38.65 ID:CT5mQXNT0
鉄拳はボタン配置が四肢に対応してたり
同時押しで両手だったり
なんとなく自然に感じるのだ
それに比べてバーチャのガードボタンは、しんどい
81 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:52:38.92 ID:WmJUauc90
スト6以外の格ゲー死んでるだろ
82 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:52:43.82 ID:Tn5JfEZv0
バーチャは相撲見てるような感じ
83 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:52:49.88 ID:MfpRlMKB0
Gボタンとかはないちもんめとか、今やどうでも良い
モダン操作が格ゲーの閾を下げるって事をスト6で学べんのか
閾を下げて、奥深く作る、VFの良いところだけを取り入れて再構成すべきだ
こだわりを一度捨てなければ生き残れない時代になってるぞ
84 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:53:02.45 ID:C9DMSaZ6H
なんか4と5をひたすら擦って延命してたイメージ
85 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:53:35.13 ID:n+/mddmY0
CAPCOM→3DアクションRPGゲームにジャストディフェンスやカウンター、ぴよりシステムを採用する

格闘ゲームに縛られ過ぎだよセガっぷ

86 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:53:39.92 ID:2F4CjW/n0
鉄拳ボブ早く出せよ
88 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:54:00.27 ID:b2xFW+g/H
ガードボタンがあるから前ダッシュも先行入力出来て手の操作は楽だぞ
90 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:54:32.87 ID:7qklIHlG0
バーチャはそれなりにやったけど、鉄拳はホント触っただけ
鉄拳は何が面白いのか全く理解できん、ていうかそもそもコンボゲーが嫌い
バーチャはわりかしタイミングずらしたりで弱者でも勝てるんだが
91 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:54:54.22 ID:s52rHJHv0
ジャブとしゃがみパンチで相手の技をつぶすゲームだから
鉄拳はダッシュしてる方が有利
92 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:54:56.37 ID:CT5mQXNT0
格ゲーにおける地面の「段差」とかいう
無意味な挑戦があったよな

そのランダム要素は人間の反射神経の限界を超えてるだろ

93 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:55:01.25 ID:zt+HdAu70
今度の最新作でDOAの顔面ボコ演出を採用していて草
94 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:56:02.11 ID:7qklIHlG0
ああ、あと3D格ゲだったら、システム的にもステージごとの攻略が楽しいのもDOAだと思うんだがあれこそ死んだな
95 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:56:08.59 ID:aXaruMuk0
鉄拳はコマンド表がまず無理だわ
⚪︎⚪︎
⚪︎⚪︎
クソ長いコンボあるし
96 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:56:10.01 ID:IeSWU/h+0
結局敷居低くしないと新規が来ないからそれで正解だったんだよ
97 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:56:26.72 ID:+LvDwRmG0
バーチャってリスクの少ない行動が少ないから
突き詰めるとしゃがパンと肘を打ち合うゲームにしかならないんだよな
アキラとかシステムに優遇されすぎてずっと強いままだし
99 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:57:04.07 ID:R/M4ZSl50
ヴァーチャはちゃんとしたの作り続けてれば生き残れただろうに
100 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:57:22.60 ID:CT5mQXNT0
バーチャファイター5から
もう19年も新作出てないの?
それもう終了してないか
101 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:57:37.15 ID:9+pNb2m80
ガードボタンなんか使えない
指が反応できないもの
103 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:58:40.78 ID:mNS9t/rA0
崩撃雲身双虎が出せなかった
104 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:58:55.64 ID:CT5mQXNT0
抱きつきモーションが当たれば投げ成立っていうシステムを
最初にやったのは鉄拳だっけ?バーチャだっけ。
それまではスト2の何かよくわからん投げが主流だったじゃん
105 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 16:59:13.76 ID:PRgOMhRG0
スマブラのせいで鉄拳って「ジェッ」するゲームだと思ってる
106 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 17:00:08.07 ID:f2VlL+Y50
ケンモメンと同じ存在だよ

勘違い野郎という存在

107 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 17:00:12.42 ID:+DtjzZCC0
バーチャのCPUは下段キックしてりゃ勝てるレベルのクソ雑魚だからな
108 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 17:00:15.86 ID:00mdB90j0
ぶっちゃけ鉄拳は起き上がりのコツを覚えるだけでスタートラインに立てるけど
バーチャはスタートラインがどこかわからんぐらいに超えるべき壁が多い
109 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/08/10(日) 17:00:33.71 ID:oVS5X8rvH
ガードしたい時に押すんじゃなくて行動をする時にガードボタンを離すんだぞ

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