武蔵伝とかいう神ゲーはもっと評価されるべき

1 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 22:53:50.895 ID:po2rGelB0
あの時代であのレベルの3DアクションRPGは他にない
2 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 22:54:38.941 ID:mSRCAlqg0
エアガイツにハマったわ
3 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 22:54:43.259 ID:d8fn51bz0
体験版やってあまりの射程の短さに眩暈がして速攻ディスク取り出した
4 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 22:55:54.604 ID:po2rGelB0
>>2
あれもおもしろかった

>>3
体験版は知らんけどレイガントやらゲットインした技使えや

5 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 22:57:45.455 ID:YVUnsW9T0
1しかやってないけど子供の頃他にやるゲームなくて無性にはまった
今やったらそこまではまれるか分からん
6 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 22:58:56.881 ID:po2rGelB0
>>5
今やっても面白いぞ
7 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:01:16.115 ID:cDzinb7gd
悪いがデュープリズム派なんでな
8 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:01:45.643 ID:po2rGelB0
>>7
そっちはクソゲーだろ
15 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:07:26.803 ID:cDzinb7gd
>>8
は?ミントに蹴り殺されろ
16 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:07:59.972 ID:po2rGelB0
>>15
ミントが好きなだけの萌え豚か
正体あらわしたね
9 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:03:31.329 ID:QtwTRVRE0
城の曲が楽士助けるたびに盛り上がってくの好き
10 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:03:31.938 ID:flX1qFl80
パッケージの野村デザインのムサシはあれ詐欺だろ
11 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:03:45.071 ID:UO9A3gqD0
二刀流の意味が
13 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:05:12.574 ID:po2rGelB0
>>9
わかる
bgmも神

>>10
むしろ野村いなくていい

>>11
なんで?

12 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:05:11.972 ID:PPfGCAFX0
当時遊んだ世代ならともかく今から初めてプレイする人からしたら古臭いゲームに過ぎないぞ
14 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:06:48.502 ID:po2rGelB0
>>12
最新のゲームしか知らない層はハマらんだろうがPSのゲームを遊んでた層にはよく出来たゲームだと伝わるとは思うけどなぁ
20 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:13:35.864 ID:PPfGCAFX0
>>14
俺自身がまさにその後者の層なんだ
ファミコン時代からゲームに触れてきてPSやPS2全盛期がピークだった世代

当時遊べなかったゲームを今になって掘り返す作業をライフワークにしているけど
アクション+ガビガビポリゴンの組み合わせは思い出補正だけではフォローできないんだ

22 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:15:38.567 ID:po2rGelB0
>>17
やったことない
おもろい?

>>18
最初の村というかそこしか町はない
そんな詰む要素あったっけ

>>19
声がモロだからな

>>20
そうか
本人がそう思うならそうなんだろうな
だがあの当時にあのレベルの3DアクションRPGがあったかと言われると思い浮かばん

25 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:19:45.451 ID:PPfGCAFX0
>>22
なかっただろうね
今みたいに3Dキャラを自由自裁に動かせる時代じゃなかったし、正直まだアクションと3Dの相性は良くなかった時代だ
そんな中でよく頑張って作ったなぁ という意味では高く評価するに値するかもね
28 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:21:51.354 ID:po2rGelB0
>>25
アクションもそうだけど時間や曜日もちゃんとシステムに組み込まれて時間によってNPCの動きがちゃんと設定されてたり食べ物が腐ったり納豆ペーストのような時間が経てば経つほど効果が増すみたいに丁寧に作られたゲームだった
17 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:09:54.947 ID:IgzrIzbO0
うーんラグナキュール
18 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:11:14.157 ID:FYZhQM2j0
ゲェジだからあんまり理解できなくて最初の村の近くでつんでる
19 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:13:24.129 ID:9DW1rsQQ0
当時主人公がサトシと言われてたな
21 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:14:48.206 ID:OtKjwLt70
風のクロノアでええやん
23 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:16:11.684 ID:po2rGelB0
>>21
ケモナーだからキャラは好きだけどゲームはあまりハマらんかった
24 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:19:01.440 ID:vRwHIqWO0
1と2やったはずなのにレイガントと五輪の書しか覚えてねぇ
26 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:19:47.549 ID:po2rGelB0
>>24
2は正直やったことないから今になってやりたい
おもしろかった?
27 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:21:24.501 ID:0Pm46TmDM
戦闘に見切りのシステム
キャラも好きだったわ
29 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:24:14.681 ID:po2rGelB0
>>27
見切りってなんだっけ
覚えてなくてすまん

後はビンチョフィールドやミンクーのちょうじゅベリーなんかの探索要素、装備や五輪の書なんかで行動範囲が広がるようなメトロイドヴァニアに通ずるシステムも良かった

30 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:26:00.977 ID:po2rGelB0
ゲットインで敵の技ラーニングするのもおもしろかったな
32 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:27:05.749 ID:v8gHkNIf0
使えば使うほど強くなるシステム好きだったわ
36 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:29:13.514 ID:po2rGelB0
>>31
BGM聴いて浸ろうぜ
https://youtu.be/b9kkl8aCasI?si=mqf9PYtp2SsERCAr

>>32
わかる
そこらへんはサガっぽさもあった
薪割りダイナマイトなんて技もあったしね

34 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:27:34.091 ID:LhtteMjr0
FF8の体験版のオマケ

てかFF8の体験版がマジで面白過ぎた

38 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:30:33.363 ID:po2rGelB0
>>34
個人的にはFF8よりも楽しめたな
FF8の体験版も本編もどちゃクソハマったけど
35 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:29:09.616 ID:bSTW9aDa0
あれ適度なやり込み要素で良かったわ
かなり楽しめた、変な高難易度なくて良いゲーム
39 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/09/07(日) 23:31:13.474 ID:po2rGelB0
>>35
わかる
でもスチームウッドは当時小学生だった自分には詰みかけた
しかも2回もある地獄

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