ゲームの難易度選択は廃止した方が良い

1 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:32:37.831 ID:55og+bQk0
ユーザーに媚びても良いゲームにはならない
2 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:33:37.541 ID:ttLnFMhn0
いいげーむ?
4 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:33:52.830 ID:55og+bQk0
>>2
うん
3 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:33:47.406 ID:3OcaSud30
フロムはそれを徹底してるな
6 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:34:26.678 ID:55og+bQk0
>>3
それで広く受け入れられている現実を他メーカーはもっと認識すべきだよな
20 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:37:56.962 ID:prthsYky0
>>3
しねパ・ク・リメーカー信者
ころころ変えてごまかしてるだろ
7 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:34:30.788 ID:GjvJsmNJ0
死にゲーのが話題になりやすいし
全部ベリハでいいよ
8 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:34:59.049 ID:Lcw+lDgi0
強くてニューゲーム
9 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:35:03.604 ID:yj/nkHwi0
ユーザーが良いゲームより楽なゲームに流れるから仕方ない
ゲーム会社だってゲームが売れないと次が作れないからな
10 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:35:17.715 ID:EfEmnNkIM
それを媚びるというのがもう拗らせてるフロム厨はそんな考えばかりで他のゲームを叩いてるんだろうな
ユーザーが遊びたい難易度で遊べるようにしてるだけ
お前らみたいなだけなのがゲームユーザーじゃない
31 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:41:31.249 ID:en60bj0T0
>>10
ゲェジお前

首切断して死んどけよ老人

11 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:35:25.866 ID:z5AaKp0K0
難易度選択がないとアプデで難易度下がるんだよ
12 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:35:35.409 ID:Zr+IjLeh0
エルデンリングは爆売れしましたけど
27 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:40:23.923 ID:QQVK8Wwl0
>>12
あれはオンラインで洋ゲーとかのコピーだからな
オンラインやりたい層って特に出来とかは見ない
それでもDLC売れなくてナイトレインも売れなかったろ
よほど出来が悪くないとこうはならん
14 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:36:52.715 ID:bixlzIX6M
難易度は良いけど真エンドとかはやめてくれ後味が悪くなる
15 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:36:59.882 ID:z5AaKp0K0
ユーザー目線でバランス調整できる企業のほうが珍しいのにw
16 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:37:19.877 ID:LCC94+Da0
なんで難易度選択があると媚びることになるの?
25 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:40:20.126 ID:55og+bQk0
>>16
なるだろ
17 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:37:26.477 ID:kFNFnB8y0
敵が硬くなるなるだけの高難易度ならいらん
18 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:37:41.768 ID:xvwUjON60
フロム厨も難易度調整自分でしてるよな
マレニアなんか写し身出してグランサクスの雷投げてればすぐ倒せるのに近接で戦って難しいとか言ってるし
29 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:41:08.753 ID:55og+bQk0
>>18
何言ってんだ?
全然そういう話じゃないんだが
19 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:37:54.612 ID:Bb4t/PNrr
ちょっと前に公開されたリベサガの開発秘話であったな
難易度設定付ける予定無かったけどテストしたスタッフによってムラがあるから泣く泣く付けたとか
21 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:38:57.186 ID:kFNFnB8y0
フロムゲーも最初のボスで投げてる人かなり多いからやっぱないよりはあったほうがいいよ
32 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:41:53.973 ID:ofu0wbLHH
>>21
それはフロムが難易度調整下手なだけだからな
他のメーカーだと死んでもこれはフロムの適当難易度と違って努力すればいけそうとかこんな発言する奴までいる
41 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:45:06.424 ID:aRfeAlTo0
>>32
昔のSFCとかのレトロゲーのとんでもない難易度調整よりはだいぶマシだけどね
22 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:39:13.835 ID:RRYVA3VB0
でも音ゲーとかパズルゲーは難易度選択あった方がよくない?
23 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:39:58.651 ID:gThUCXqJ0
ノーマルでクリアしたから難しいモードでやり直そっかとはならない
24 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:40:11.648 ID:waYI+Rc70
2週目は普通難易度上げるよね
26 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:40:21.944 ID:0/xhY6ff0
難易度でエンディングが変わるのはやめてほしい
28 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:40:43.014 ID:0NGbeyRf0
高難易度だと行動違うとかならあってもいいな
30 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:41:19.583 ID:gafL79+Q0
別にあって困るもんでもなくね
価格転嫁するほどコストかかってるならいらんけど
33 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:42:46.652 ID:hWknG26S0
FEの難易度が強制ルナティックだったら売上7割減りそう
34 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:42:49.154 ID:NeiNPCWx0
デフォを真ん中に置いてイージーとかハード選べる奴は苦手
デフォが最低難易度でゲーム中の行為によって難易度上げられるやつが好き
35 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:42:54.235 ID:Lvmr1Bcf0
アーマードコアはゴミ
36 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:43:23.043 ID:lipF/jwZd
途中で難易度上げてくゲームがいい
37 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:43:58.414 ID:LCC94+Da0
パロディウスとかはプレイ中に難易度変化とかあるから廃止しても問題ないことあるか
調整が難しそうだけど
38 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:44:02.729 ID:aRfeAlTo0
フロムクリアできないおじさんが発狂してて草
39 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:44:30.692 ID:KgycS+d90
音ゲーやると低難度は理論値目指すし高難度はクリア目指すからどちらも楽しい
40 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2025/10/17(金) 12:45:00.263 ID:55og+bQk0
高難易度で何かご褒美があるならまだ分かるが、ただ単に敵が固くなったり面倒くさくなったりするだけなことが多い
1番自身のあるゲームバランスでリリースするべきであって、イージーという選択肢があるだけでイージーを選ばないのは縛りプレイになっちゃう

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