今年はプログラム勉強してゲームつくるよ!

1 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 22:44:01.783 ID:v089lR+y0
現在28日目だよ!!
開発環境
MacBook 12インチ
unity
VSCode

コードはここ
https://github.com/himajin-vip/test2
現在の進捗状況
https://unityroom.com/games/rensyuu
動画とか
https://Twitter.com/xPf19p
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

2 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 22:44:22.223 ID:v089lR+y0
なんとかオブジェクト指向的な感じで出来てきた気がするよ!
4 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 22:44:48.734 ID:k2x8itdUp
エ口ゲ?
5 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 22:44:55.060 ID:XjO/LBQn0
ボクも作ろうと思ってる
6 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 22:44:59.846 ID:VD09GXPE0
えっちなゲーム?
9 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 22:46:48.119 ID:VD09GXPE0
なーんだばいばい
12 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 22:48:05.089 ID:v089lR+y0
前一緒にやらないか?っていって人もうこないかなぁ、、、、
13 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 22:48:38.833 ID:UcVINTFqM
底辺プログラマーの俺氏
今日も低みからの見物
14 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 22:49:12.980 ID:/3oTDS1j0
プログラミング歴28日目でここまで作れるのは凄い
一日何時間くらいやってるん?
16 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 22:50:37.552 ID:v089lR+y0
>>14
ありがとう!!
長い時は7.8時間やってるかも、、、
でも実際21日目からはなにも変わってなくて悲しい、、、
20 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 22:58:37.610 ID:v089lR+y0
んーこまったなぁーToJsonつかいにくいなぁ
21 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 23:00:23.264 ID:bFf9peSN0
よく聞くけどジェイソンて誰なん
22 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 23:00:41.575 ID:kTaFnTsY0
おすおすがんばろー

いよいよスパゲッティになってきた・・・

26 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 23:06:12.424 ID:XjO/LBQn0
>>22
保守なら任せろ
24 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 23:04:35.668 ID:YBpxIb6N0
素直にすごい
27 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 23:06:42.151 ID:XjO/LBQn0
仕事でSEやってるけど、ゲームは全くの未経験なボクだ
29 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 23:07:54.124 ID:v089lR+y0
スパゲッティってどうなるの??
30 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 23:08:36.148 ID:XjO/LBQn0
>>29
ぐちゃぐちゃ
37 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 23:23:06.723 ID:v089lR+y0
インベントリクラスの全部を抽象化してるけどやっと終わってきたよ、、、、
40 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 23:28:05.989 ID:v089lR+y0
アセットがどんなものかわかんないけどもしアセットがクラスとかで実装されてるならラッパークラス作って使いやすくとか出来ないのかなぁ
41 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 23:29:39.992 ID:5O9d2TtFp
スマホで見れないんだけどどんなの作ってんの?
42 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 23:31:59.555 ID:v089lR+y0
>>41
とりあえずゼルダみたいなやつだよ!!
43 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 23:32:18.905 ID:mkJYvit30
全ソースを一元管理する開発ってもう限界だと思うんだよね
I/Oとプロトコルだけ決めてキャラクター単位に開発環境が閉じているべき
ライブラリだけはネット経由で全員で参照できるようにしてそれ以外はプロトコルさえ守ってればどう作ってもいい
44 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 23:36:30.421 ID:v089lR+y0
>>43
今そんな感じで作ってみてる!とりあえずクラス単体で動くのを目標でリファクタリングしてるよ!!
まあそのあとクラス同士のデータの受け渡し用のお使いクラスみたいなのつくっていくから全部単体ではうごかせなくなるけど、、、
45 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 23:37:34.593 ID:XjO/LBQn0
ボクは人と作るのむいてなさそうだ
46 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 23:40:44.295 ID:v089lR+y0
>>45
どうして??
47 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 23:41:24.266 ID:XjO/LBQn0
>>46
このスレでさえ追えない
48 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 23:43:49.314 ID:G+si9NXO0
随分遅いスレたてだね!
50 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/17(月) 23:54:22.769 ID:kTaFnTsY0
別に一人で作って進捗晒すだけでいいのでは
51 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/18(火) 00:02:21.446 ID:ZEp4LLzH0
まじでPlayfab使うために全部Publicに変換するのたいへんだよぉ
52 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/18(火) 00:07:18.649 ID:gJOLt7tN0
Playfab使って一個アプリリリースしたけどああいうの最初から意識してないと無理じゃない?
プロはどうしてるんだ
53 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/18(火) 00:11:59.874 ID:ZEp4LLzH0
>>52
ほんとにね、、、Privateにしてるから一回パブリックなクラスに全部もどしてるよ、、、、
自分はWebGLでやってるからPlayfab使おうと思ってるけど他だったら別ファイルで出力しちゃうかなぁ、、、、
54 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/18(火) 00:20:34.596 ID:ZEp4LLzH0
できたあああああああ
55 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/18(火) 00:20:43.561 ID:ZEp4LLzH0
デバッグしよ、、、、
56 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/18(火) 00:33:53.773 ID:ZEp4LLzH0
あれ、、、なんかへんだなぁ
57 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/18(火) 00:42:26.265 ID:ZEp4LLzH0
うーん
58 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/18(火) 00:48:38.727 ID:ZEp4LLzH0
できたああああああああたたたああ
59 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/18(火) 00:48:45.533 ID:ZEp4LLzH0
よっしやあああああああああああ
60 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/18(火) 00:49:44.105 ID:VBWzYx9z0
俺もゲーム作りたい
61 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/18(火) 00:52:48.778 ID:CGw3ylFc0
毎日毎日すごいな
俺みたいなクズじゃなくお前こそがプログラマーやるべきだ
63 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/18(火) 00:56:23.054 ID:mB1RKCLX0
ねむい
65 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/18(火) 00:58:21.677 ID:ZEp4LLzH0
>>63
寝てもいいんだよ!
66 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/18(火) 01:02:37.013 ID:x0mWgMHJ0
githubのリポジトリ3つあるけどtestとUnityは見なくていい系?
69 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/18(火) 01:03:36.443 ID:ZEp4LLzH0
>>66
あっそれは見なくて大丈夫!!
67 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/18(火) 01:03:03.078 ID:ZEp4LLzH0
単体テストがめちゃくちゃ簡単なのはオブジェクト指向のお陰かわかんないけどすごくうれしい!
68 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/18(火) 01:03:34.606 ID:mB1RKCLX0
金曜夜の段階から構造かえてたのね
結構時間かかるとおもったけど本当にかかったね!
70 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/18(火) 01:06:45.859 ID:x0mWgMHJ0
仕事でwebというか最近はjsしかやってないから全然分かんないけど是非頑張ってほしい
72 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/18(火) 01:08:03.075 ID:ZEp4LLzH0
>>70
ありがとうございます!!
73 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/18(火) 01:18:38.988 ID:ZEp4LLzH0
さて次はなに作ろうかな
74 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/18(火) 01:24:41.147 ID:ZEp4LLzH0
アイテムデータかなぁー

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