- 1 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:21:15.16 ID:zHzzv+6W0
なぜファミコンは難しいのか?Yahoo!知恵袋にこんな質問がされていた。
正直あんまりそう感じたことはなかったが、たしかに即死ゲーとか多いもんな。
ものすごいタイミングがシビアだったり、ヒントがいっさい無しの謎解きとか、改めて考えると、
確かに難しいのが多いわ。回答1
最近のゲームが簡単すぎるんだよ!良い悪いは別として、最近のゲームはクリアすることが前提になってるようだ。
本編よりもクリア後のほうが面白いゲームすら存在するらしい。
だから初心者だろうがヘチマだろうが、誰でも簡単にクリアできないと困るのである。回答2
プレイする側のゲーム観が変わったのだ今は、さあゲームやるぞ!って意気込んでやるような時代ではない。ゲームはあくまでも星の数ほどある暇つぶし手段の1つに過ぎないのだ。
そんなものが難しい必要はないし、難しいゲームを作ったところで売れないのだよ・・・・・・回答3
ゲームが上手いやつはヒーローだった。ゲームは暇つぶしではない。マニアのたしなみでもない。かつては(今なら歌やダンスのような)魅力的なスキルの1つだった。
シューティングゲームで高得点を出せるやつはヒーローだった。それどころか連打が早いというだけで尊敬されたものだ。
クラスの皆(SEGAしか持ってなかったやつ以外)が同じゲームをやり、しのぎを削っていたのである。
メーカー側も簡単にクリアできるようなぬるいゲームなど作れなかったのだ。回答4
適当に作ってたからだよ今と違って昔のゲームは開発費が安く、様々な他業種メーカーが参入した。
しかし所詮は素人集団である。まともなゲームができるわけがない。しかも時はファミコンブームの真っ只中。
ゲームバランスの調整などやってる暇があったら次のゲームの開発しただろう。
当時のファミコン雑誌はそれらを「難易度が高い」と褒め称え喧伝した。誰も本当のことを言わなかったのだ。「ただの手抜きである」と。- 2 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:22:46.38 ID:sdu77D/+a
- 発達障害だから同じ事の繰り返しを少しでも長くしたいからだろう
- 3 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:23:17.65 ID:got/dEbed
- メタルギアのニンジャみたいだな
- 4 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:24:13.50 ID:95QjxtpF0
- ファミコンのゲームなんて今やるとクソつまんないよな。
- 5 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:25:13.04 ID:4i3siErFa
- ひたすらトライアンドエラーを繰り返せるゲームは楽しい
ただ難しいだけなのはくそ - 26 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:43:25.97 ID:7e2BSTlq0
- >>5
難しいだけなものの中にひたすらトライアンドエラー繰り返させるのが含まれると思うんだけどどう違うの? - 6 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:25:35.20 ID:xdqohI8F0
- 最近のゲームは理不尽さが足りない
コントローラーを画面に投げつけたくなるようなゲームこそ面白い - 7 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:26:56.10 ID:N/HFjp5VM
- 壺男やれよ
最近のアクションでは一番面白かったわ - 8 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:27:23.03 ID:eyFfenFI0
- でもライトはそれに疲れて誰でもクリアできるRPGが流行ったんだよな
- 9 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:28:28.77 ID:g7+TFlKkx
- リユニバースもそこのバランスがなかなかいい
- 10 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:29:32.19 ID:ET/G6bXk0
- アクションゲームでパターンによっては、ぜったいに死ぬヤツとかな(´・ω・`)
- 11 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:30:49.37 ID:HJ4gWoh80
- クリアが目的じゃないからな。学校でアータコーダ言うのが楽しい
- 12 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:30:56.90 ID:7DIOS0CYd
- バランス調整がうまく出来ないから高難易度ゲームが出来てただけ
そして他に娯楽もないから躍起になって遊んでただけ - 13 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:31:49.35 ID:iRjjC5Of0
- おいらっちクリアしたんだけどお前まだなの?って仲間内でマウント取りたかっただけ
今じゃどんなに難しくても自慢する相手がいない - 14 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:32:10.53 ID:zHEWXBs7a
- 暇潰しでやってたら人生潰した
- 15 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:32:28.47 ID:qPbCQ6uD0
- >>1
すまん、マジレスすると昔のゲームが難しいのは容量が少なかったからだよ。
サクサク進められたら一瞬で終わっちゃうから、リトライさせてプレイ時間を稼いでた。 - 33 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:49:08.22 ID:MVKJj+22a
- >>15
知ったかw - 16 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:32:56.76 ID:BiwaqZwX0
- 最近のオンゲーで勝つ方がよっぽど難しい
- 17 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:33:36.28 ID:1OKOBK6g0
- 音ゲーマーは苦しいほど喜ぶぞ
- 22 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:39:32.66 ID:g1Hle2Ef0
- >>17
格ゲーなんかもそうだけど、そういうユーザーの声に応え続けた結果ご新規様お断り状態になるんだよな - 18 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:33:45.37 ID:ET/G6bXk0
- ダンジョンや連続するイベント中のセーブは2~3時間に一回で良い。
一番の強敵はおかん(´・ω・`) - 19 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:35:02.19 ID:548C5QNB0
- ストーリークリアまでがチュートリアルみたいなゲームが多いからな昨今は
- 20 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:36:39.04 ID:gTtP0O2P0
- より高度な研究や状況判断が求められるからな
1+1なんて解いてもつまらんだろ - 21 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:37:15.17 ID:R/o63P+70
- 攻略見ないでSIRENクリアした奴いるんかな🐻
- 23 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:40:25.62 ID:zlKydxbB0
- ドラクエもファミコンのⅡが1番面白い派がいるからな
- 24 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:41:25.66 ID:jKvkGDxv0
- ボリュームゾーンが少年時代、社会人になる前は暇がたっぷりあったからな。
- 25 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:41:59.58 ID:TbHbjHQl0
- カプコンがいまだにそういう感覚をもってる
モンハンとか苦行だからな - 27 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:43:44.13 ID:0lYArhAMa
- 程よい死にゲーなら今も人気でしょ
- 29 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:45:08.19 ID:HWOgf0Bo0
- 昔の子供の忍耐強さは異常
- 30 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:45:34.73 ID:WWghgqn20
- ブラッドボーンの難易度カンストDLC初見
頭おかしなるほど難しかったんだけど、わかってくれるひとおる?
ローレンスとか即死レベルの攻撃ばっかで10時間くらい死んだぞ - 43 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:51:21.34 ID:XoX8Fypk0
- >>30
ローレンスとか踊り子とか難しいのほぼカメラのせいだよなぁ - 31 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:46:17.15 ID:gsOKw1hga
- スプラトゥーン2のヒーローモードは簡単すぎてクッソつまらなかった
でもDLCのオクトモードはそれなりの難易度でそれなりに楽しかった簡単すぎるのも問題だよね
- 32 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:47:29.23 ID:k18M8FByd
- スーパーマリオ3結局全クリしなかったな
セーブ機能でもあればクリアしてただろうけど - 40 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:50:08.86 ID:EJP1f6CS0
- >>32
流石にマリオ3クリアできないのはヤバいな
ファミコンでも簡単な方だろ - 42 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:51:07.37 ID:k2Pnv4Mr0
- >>40
いやあ難しいよアレは
なんだかんだ2発当たったらアウトシステムはきついわ - 44 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:52:34.11 ID:PU8I0sLO0
- >>40
難しいほうだろ
ボリュームがあるのにセーブできないからな - 34 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:49:11.02 ID:NM9TlDCb0
- 死にゲーはいいとしても攻略までに何クレも費やすのはコスパ悪すぎやろ
- 35 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:49:22.82 ID:scG8+PTa0
- 死にゲーはロード時間と相性が悪すぎる
- 37 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:49:46.65 ID:UampxRZr0
- 初見クリアとか萎えるだろ
ヌルゲーって何が楽しいんだ - 38 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:49:51.75 ID:dof0tlpx0
- 日本人はゲームに遊ばされすぎ
どう楽しむかを自分で考えて、ゲームで遊ぶマインドに欠ける - 39 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:49:57.31 ID:jwoRrnVP0
- フロムゲー信者とか今もこれだろ
- 41 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:50:35.48 ID:NgkvkToWa
- 単純だけど難しいゲームな!
- 45 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:54:08.62 ID:851W9BDe0
- 白人「ほい、マイクラ 楽しみ方は自分で考えてね!」
ジャップ「ソシャゲ周回して素材集めろ!簡悔!」 - 46 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:54:30.17 ID:ahZtqnf80
- ゲーマーは今もこれだろ
- 47 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:54:42.25 ID:5Y+tbIEvM
- ドルアーガの塔のクリアとかデバッガーレベルだろ。
- 49 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:56:03.95 ID:TFWyuhMD0
- 別ゲーやらされるのは嫌だな
アクションゲーで急に難しいSTGやらされたりラスボスだけ音ゲーだとか
そこはヌルく作って欲しいわ - 50 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:56:13.14 ID:l7mXVZcP0
- アーケードは特にそういう傾向あったな
でも匙加減が難しく、マニアですら拒む難易度になると途端にクソゲー化する
MNKとか絶妙な難易度と面白さでマニアに評価され続けたシューティングメーカーだったが、最後のP47Acesの難易度調整でやらかしてしまったあと難易度でやらかしたアーケードゲームで思い出すのは、隠忍 -THE NINJA MASTERかな
グラもシステムもそれなりに良いのに、難易度が高すぎるせいで、せっかく作られた各種システムや技を使うこともなく、ただひたすらパターンハメをすることになるという、なんか制作にかけたであろう努力が凄いもったいないことになってた - 52 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/27(木) 09:56:36.23 ID:mXVi8W3+0
- 難易度求めるなら対人ゲームやりゃいい
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