- 1 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:17:33.71 ID:WZQIPEzi0
- 他にも似たようなゲームはいっぱいあったのに何故ドラクエがヒットしたのか
- 2 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:18:03.11 ID:Yk1YWhIg0
- 似たようなゲーム無かった定期
- 3 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:18:08.52 ID:s/nDF8Ep0
- RPGのシステムを誰でも遊べるように噛み砕いたから
- 7 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:19:31.71 ID:fYelNVwbd
- >>3
コレ
昔のゲームは難し過ぎたからな - 4 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:18:26.83 ID:JaSmf66yM
- 他のクオリティが低い
- 5 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:19:01.06 ID:RZ0JLg+oa
- あったんか?
- 10 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:19:55.56 ID:s/nDF8Ep0
- >>5
一応パソコンには色んなRPGがあった
でもファミコンにはなかった - 6 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:19:01.60 ID:UjXjU/Nr0
- ストリートファイター2「コマンド入力のある格闘ゲームです」←これも
- 14 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:21:18.38 ID:fYelNVwbd
- >>6
スト1のバカでかい筐体を普通サイズにしたら置いてくれるゲーセンが増えたからや - 19 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:23:08.61 ID:/oyz3VUF0
- >>14
あのクソデカボタンの実物見てみたいわ - 20 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:24:00.32 ID:fYelNVwbd
- >>19
アレこそ真の波動拳やった - 8 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:19:38.12 ID:Di7t3wTaa
- モンスターのデザインやろ
- 9 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:19:46.19 ID:rKe84hkH0
- 言うほど他ゲーの目的覚えてるか?
- 11 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:20:08.45 ID:AViWcF1M0
- ゲームクリアができるゲームすら珍しい時代
- 12 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:20:39.33 ID:/oyz3VUF0
- ウルティマもwizも当時は手軽にプレイする手段無かったからな
TRPG文化も無かったからドラクエの存在はゲームオタク以外の人々にとっては滅茶苦茶斬新だったわけや - 13 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:20:48.27 ID:WZQIPEzi0
- ディープダンジョンとかシステムは3Dマップだけどストーリーは似たようなもんだったよな
- 15 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:21:55.42 ID:6ZI3Ugbd0
- そりゃ花札やトランプや将棋やベーゴマしか無かった時代ですし😅
- 16 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:22:42.22 ID:JaXE2yhX0
- FCでRPGはほぼなかったからな
- 17 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:22:50.03 ID:fYelNVwbd
- 破邪の封印とか初見でクリア出来んやろ
つまりそう言う所をやり易くしたのがドラクエや - 18 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:23:07.62 ID:26/Mz8hM0
- マリオ「魔王を倒してお姫様を助けます」
- 22 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:25:24.24 ID:WZQIPEzi0
- >>18
スーパーマリオブラザーズで初めて横に行けるゲームができたんやろ - 21 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:24:01.99 ID:SWn8KJga0
- 似たようなシナリオはいっぱいあったけど似たようなゲームは無かったんや
- 23 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:25:49.90 ID:rKe84hkH0
- スト1のアップライト筐体一度だけやったなぁ
圧力センサー斬新だったけどあれきりだったのが残念 - 24 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:26:03.48 ID:s/nDF8Ep0
- ドラクエはウルティマとウィザードリィのいいとこどりって言われてるけど実は夢幻の心臓っていうRPGがすでにそれをやってたんや
ググったらわかると思うけどドラクエが夢幻の心臓から受けてる影響は大きい - 28 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:30:00.99 ID:fYelNVwbd
- >>24
懐かしいな~名前だけ知ってるわ
その頃のゲーム大人になったからクリア出来るかな - 25 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:27:06.92 ID:e8J/jL1VM
- 操作が簡単でコマンドテキストが日本語だったから
- 26 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:27:39.48 ID:s/nDF8Ep0
- ドラクエの偉大なところはファミコンという限られた性能のハードにパソコンRPGの面白さを昇華させたところにあるやろな
- 27 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:28:43.34 ID:VvwDjHpIM
- 絵柄がよかったらってのもあるんじゃね?
- 29 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:30:01.10 ID:WZQIPEzi0
- >>27
キャラデザが鳥山明だもんな - 30 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:30:24.18 ID:McvKD+BI0
- 初手からデザインと作曲にプロ中のプロを採用
- 31 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:31:16.95 ID:/oyz3VUF0
- 当時の容量制限の中でロト三部作はきっちりとしたシナリオになってるからな
推理アドベンチャー畑から輸入されたストーリーテリングにすぎやまこういちのBGM
それに鳥山明のデザイン売れるべくして売れたゲームだよコレは
- 32 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:33:40.22 ID:WZQIPEzi0
- 虹の雫を手に入れるまでの過程もよくできてるよな
- 33 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2023/03/06(月) 11:35:10.14 ID:30z2XvtJ0
- そんでシステムを王道だの言って殆ど手を加えなかったからドラクエがつまらないんよ
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