オープンワールドのゲーム「見えるところどこまでも行けるよ!」 ←言うほどこれ面白いか?どうせ一地方だけじゃん

1 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:21:31.99 ID:LbNqWuQxp●

Epic Gamesにて中世オープンワールドRPG『Kingdom Come:Deliverance』の無料配布が開始。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200214-00098369-denfami-game

フィールドの区切りがあったほうが全世界まわれて面白かったじゃん
飛空挺とかで世界飛び回ってさ

2 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:21:48.52 ID:VxHITX0Ua
ほんとそれ
3 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:22:36.17 ID:tMk838BPM
FUELとはなんだったのか
4 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:22:59.39 ID:FKpIdTtu0
オープンワールドって消えたな
5 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:23:15.98 ID:manvzDup0
また1ステージクリア型が流行る
6 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:23:50.32 ID:sqoIRX4p0
やらなきゃいいじゃん
7 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:23:53.72 ID:Qa7xHpnM0
苔学会のやつが山の中に苔を見に行ったそうだ
それで、山中分け入って色々な苔を見て回ったと思うだろ?
そんなことは無くて、駐車場の周りを見ただけで1日が終わったそうだ
つまり、この例から分かる通り問題は広さじゃなくて密度とそこから引き出せる面白さって事なんだわ
58 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:44:10.51 ID:obSrelPH0
>>7
何その例え?言いたいことわかりにくい
8 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:24:39.84 ID:jZ2CWfiVM
見える建物全部入れる!
9 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:25:28.89 ID:1O+y8BALa
言うほどどこまでもいけるわけじゃない
10 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:25:39.58 ID:vZLDZ8Aq0
ゲラルト「ずいぶん遠くに来てしまった…」
いやいやもっと行けよ
11 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:26:43.76 ID:8ViaMveP0
コピペ地形の使いまわしだとクソ
24 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:29:20.19 ID:F6lnNs5K0
>>11
三國無双だな
12 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:26:45.53 ID:PvDp43Xn0
そういやオープンワールドになって飛空艇みたいなのはなくなったな
16 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:27:48.55 ID:8C1whgfq0
>>12
飛行機飛ぶじゃん
89 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:53:20.87 ID:h2CvJBoT0
>>12
Prototype、inFamousの登場でfree roamが主流になったね
MMOでもキャラ自身が空飛ぶようになった
13 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:27:09.75 ID:phfxFi7X0
ドラクエ11みたいにエリアで区切ってそれを隅から隅まで探索するのが限界
盗賊の鼻的な特技もエリアで区切ってないと取り残しあるのか分からんし
91 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:53:26.26 ID:lexDawYF0
>>13
ドラクエ8はおもしろかったのになあ
14 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:27:21.60 ID:ALrFzI8o0
FFのカキワリよか嬉しいだろ
15 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:27:39.35 ID:3FacvWlm0
基本的に通り抜けるだけだからな
代わり映えのしない景色の中、申し訳程度にアイテムが置かれてるけど嬉しくなるようなものは滅多にない
25 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:29:20.48 ID:LbNqWuQxp
>>15
アイテムもランダム配置だったりすると大したアイテムなくて潜りがいいがないんだよね
17 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:27:57.67 ID:sbURnRXdd
マップの広さよりもゲームとしての密度が重要ってはっきりわかんだね
77 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:48:38.44 ID:Zmhc0NZz0
>>17
スカスカのゼルダなんかより高密度のスカイリムってことだな
18 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:28:07.16 ID:LAsxhCif0
P3のマーセナリーズ2が最高傑作だと今でも思ってる。あれ2008年とかだぜ出たの
19 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:28:15.49 ID:bivYZg5E0
まともに作られていればwktkすんだけどな。
20 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:28:29.34 ID:/sJyZN9Aa
山にはりつくだけでこんなに楽しくなるもんだとBotwで思った
21 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:28:49.41 ID:Xm1fS5ty0
ただし山は登れない
26 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:29:43.76 ID:WI1msczHM
>>21
スカイリムの馬「登れるぞ」
33 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:34:30.86 ID:zjUPt5gU0
>>26
Skyrimは自キャラと馬の山登り能力は一緒だよ
ただし自キャラはジャンプボタンを猛烈連打しないといけないけどな
22 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:28:59.09 ID:C6jVaYKR0
ロードを挟んで他の地方に行けるゲームはあるじゃん
23 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:29:13.73 ID:u69mYEdPM
アサシンクリードみたいに自由!自由!と言いながらフルシンクロ条件があったりで常に正しい手順を要求するのが嫌い
27 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:29:57.92 ID:uPoymER10
グリッチで見えない壁を超えるのが楽しいんであって
だだっ広いマップを歩くのは面白くねえぞ
28 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:30:05.37 ID:OmU/l1q/0
Kingdom comeはガチでおもしろかった
もっと評価されるべきゲーム
44 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:37:58.48 ID:zjUPt5gU0
>>28
日本語化は問題無いレベル?
いつかはやろうと思ってるけどリアル寄りシステムなので色々と面倒臭いらしいな
29 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:30:05.96 ID:vZLDZ8Aq0
サイドクエストで気に入らない奴いたりしたらぶっ殺せる仕様のゲームだけど
後々実はそいつ生かしとかないとデメリットあるゲームみたいのやりたい
36 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:36:25.25 ID:zjUPt5gU0
>>29
56す相手によって自分を取り巻く状況が変わりほぼ全員殺してもクリアできるというのはFONVくらいしか知らない
30 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:30:49.98 ID:5V6LmLHoa
スカスカの建物
31 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:31:52.23 ID:i53bC4JO0
町も地続きなmorrowind面白いぞ
32 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:33:41.29 ID:Nk2LHlm70
行ってもなにもないから行くだけ無駄
34 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:36:05.47 ID:Ke2hpF+m0
ほとんどが草原とか荒野だからな
ソウル系のマップのほうがおもろい
35 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:36:17.79 ID:hJ4IhkFva
最初にマップの広さに狂喜乱舞してたESOですら最後は飽きてたからな
37 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:36:45.24 ID:KXC79DC4M
ファークライぐらいがちょうどいい
これ以上自由度上げても結局やらない
38 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:37:13.73 ID:qLdcAe5l0
マップみて◎←ここにいけを延々と繰り返すだけ
47 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:40:15.23 ID:zjUPt5gU0
>>38
はっきり言ってそれもお助け機能なんだけどな
それに自分の位置も目的地もよく分からんが地図だけで把握するスタイルを求めてるのか怪しいところだが
39 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:37:15.32 ID:Pwht2H1Td
広いマップは探索も移動もめんどくさい
適度な労力で隅々まで探索できる広さがいいわ
40 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:37:16.91 ID:tTD/q1S0a
リニアはゲームやらされてる感覚に苛まれてもうハマるとこまで行けないわ
かと言ってロックスターとかUBIみたいな広いだけで出来る事少ないのはアカン
41 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:37:35.20 ID:nFm8SPvLK
いやあアノール・ロンドは残念でしたね
42 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:37:49.84 ID:k6onxKLsa
そういう意味ではゼルダBOTWの謎の壁は唯一の残念ポインヨだったなあ
見えてるのにそこにいけないっていうのはリアルグラフィックゲームになればなるほど矛盾で違和感全開になるんだよな
43 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:37:52.34 ID:Yx0F7ZeNa
マイトアンドマジック6で町もそのままってのめっちゃすげーってなったな
45 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:38:01.18 ID:DTcv1JsC0
地球全部を再現したら何テラバイトのゲームになるん?
50 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:41:07.69 ID:wdh4oxVw0
>>45
今度出るフライトシムは地球ぐるりできるキチゲェ仕様で1000TBぐらいのはず
59 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:44:13.52 ID:DTcv1JsC0
>>50
俺の自宅も登場すんの?
65 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:45:43.19 ID:zjUPt5gU0
>>45
たとえばリアル地形において、「海岸線の長さ」ってどうやって求めてると思う?
超正確に、原子レベルとかの極論じゃなくともミリ単位で測ろうとしたら日本列島ですら天文学的な長さになる
それじゃ使い物にならないからある一定の「丸め処理」を行わなってるわけだな
逆に言うと早い話がデータ量は幾らでも増やすことができる
46 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:39:27.17 ID:/AgmJvcy0
ファークライプライマルの原始時代オープンワールドには可能性感じたんだけども
なぜああなったのか
48 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:40:30.64 ID:+JgrtdOPM
ゴリ押し系のバグが使えるのがいい
他のメリットはない
49 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:40:57.84 ID:tTD/q1S0a
オープンワールドを楽しむコツはミニマップを消す事
ミニマップに表示されたルートなぞるだけじゃそらつまらんわ
51 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:42:28.63 ID:2uv/NGsL0
ブレワイのシステムメッセージが興ざめだったの思い出した
これ以上先に進めませんみたいなやつ
もうちょっと風情のあるメッセージなりやり取りなり演出なりにして欲しかったわ
52 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:42:34.20 ID:XcCVrRDn0
RDR2みたいのなら良し。単にだだっ広くしただけのオープンワールドは多過ぎるな
53 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:42:36.63 ID:fHUKKfjj0
でもやることはお使い
54 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:42:46.36 ID:Yx0F7ZeNa
地形で歩いていくのが厳しいところを必死で登ったらグレードの高い宝箱がどーんとあったりしてな・・・
シナリオだけじゃなくマップの作りだけで冒険気分半端ない
55 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:43:32.25 ID:2tAAeIuF0
ゼノブレイドクロスやれよ
マップ以外はゴミだが
62 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:45:05.98 ID:aPsX1mYq0
>>55
あれマジで見える場所全部行けるよな海の端以外
それと洋ゲーはマップ広いのはいいけど似たようなロケーションばっかだからゼノクロ見習ってほしい
56 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:43:44.42 ID:C1w7DYOk0
世界の果てをぐるりと巡って開発のいたずら書きを発見して楽しむ
57 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:43:50.43 ID:TET8F2Mn0
結局オープンワールドって世界を楽しむことそのものじゃなくて
色んなMOD入れるのが楽しいだけだよな
60 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:44:40.96 ID:kDzpDT8s0
スカイリムはワープ連打だった
61 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:45:04.47 ID:WRIx+WQhM
ダイイングライト建物の中にも入れるし楽しいんだけど一人称視点しかできないのが嫌なんよ
63 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:45:07.55 ID:FLlErg+WM
ゼルダもこれ以上発展するとなるとマップ随時追加型のソロオンラインゲー以外やりようなくね?
人的リソース的にbotwもかなり限界だろあれ
64 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:45:19.05 ID:Yx0F7ZeNa
スカイリムは千里眼連打するだけだからな・・・
66 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:45:54.25 ID:vZ1ly13D0
そこでしか取れない鉱石とか秘境の村とか何もない
67 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:45:58.60 ID:GqgEEZ5Q0
オープンワールドだと昔のRPGのように世界中を旅してる感覚にはなれないんだよな
68 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:46:24.32 ID:RBRjMRYW0
結局ファストトラベル機能が無いと困るしそれ使ってワープ移動が主になる
ファストトラベル機能が無いオープンワールドゲーは移動が苦行になる
で、フォールアウト4のサバイバルモードはファストトラベル機能無しなんだが……
面白かったw
69 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:46:48.79 ID:6D8nbxUdp
ゼノブレイドクロスやってたけど道わかんなくて
30分くらい海泳いで無理やり崖登って次のとこ行ったけど
今でもあれでよかったのか気になってる
70 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:47:02.64 ID:p8zHKjSPd
そう考えたらFF12はすごかったんだな
倍速なかったらダルいだけだったが
71 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:47:09.67 ID:DzGEGjMYM
移動が面白ければ良いんだけどな
操作性が抜群とか
景色がめちゃくちゃキレイとか
何となくそこに着くような自然な誘導とか
72 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:47:52.85 ID:5HZtPbjS0
オープンワールドと言っても容量の問題もあるからな
73 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:48:18.55 ID:1WAjJLPr0
だるくないが狭くもないちょうどいいスケール感とか旅してる感はFF12が最高だった
74 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:48:31.12 ID:+ZvsKqyn0
でも見えない壁はあるよ
75 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:48:34.74 ID:cpqaXPCt0
FT縛りはいかに効率よく複数のクエストを受注して回れるかみたいな新聞配達バイト気分を味わえるやらされてる感満載ゲーになっておすすめ
76 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:48:36.93 ID:5ib9A/abM
ゼノブレイドクロスは地方の移り変わりがシームレスなのに割と自然なのがすごい
78 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:49:07.81 ID:HQ6cI/CE0
ゼルダは壁あるは敵少ないわ街手抜きだわダンジョンも無い祠ロード地獄でガッカリゲームだった
79 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:49:45.82 ID:2sjU/DSlM
何年経ってもスカイリム以上が出てこない
93 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:54:03.58 ID:RBRjMRYW0
>>79
スカイリムはゲームシステムの出来も良いしメインストーリーも素晴らしいね
パーサーナックルに初めて会ったときは感動で鳥肌がたった
80 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:49:49.98 ID:RBRjMRYW0
ただ広いだけで同じ景色と使いまわしの建物ばかりで飽きるのがジャストコーズ3
2は景色に変化あってよかったのにな
81 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:49:50.39 ID:C8rdBylD0
ライオットアクトがわりと面白かった
ゲームの主人公ならあれくらいすばやく動いたりジャンプさせてくれよ
よく考えたらスパイダーマンもそうだった
82 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:50:46.61 ID:AXLhJ1BRa
オープンワールドの良さはどのミッションからやってもいいっていう自由度だろ
一本道じゃない
94 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:54:26.38 ID:zjUPt5gU0
>>82
そのバランスが難しいんだよ
オープンワールドでメインミッションすらもありませんというゲームは
殆どがやることがすぐ無くなって飽きる
多くはクラフト要素を一通りやったらもう終わりなパターン
だからメインミッション+数多くのサブイベントという構成が多いな
83 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:52:07.39 ID:iM6rSHqu0
ブレワイの壁張り付きと滑空は天才的なアイディアだわ
壁で道が閉ざされたり視界が閉ざされてる

壁に張り付いてスタミナ消費しながらひたすら登る

高いところに到着して、障害物を超えたり、周りを見渡して地形把握できる

高いところから滑空して移動できる

この流れ天才すぎる

84 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:52:11.00 ID:t8zPZmW60
オープンワールドってクリアしたらやること無くなってただ無駄に広い世界が残るだけでつまらなくない?
ゾンビの巣全て潰した後のデイズゴーンとか虚無感しかなかった
96 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:55:37.76 ID:i53bC4JO0
>>84
普通のゲームのクリア後もそんなもんじゃね
85 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:53:06.61 ID:zXi/+M/n0
おつかいゲーとか行ってる奴はおつかいしなきゃ良いだけなのに。
自由にロールプレイを楽しむ。これができない奴は素直におつかいするか、ゲームをやめるかすれば良い。
86 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:53:10.86 ID:C1w7DYOk0
ロケーションというかフィールドの出来の良さならGothic3
87 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:53:14.59 ID:GqgEEZ5Q0
草原、砂漠、火山、雪、海中、地中
こういう色々なエリアに行けると世界を冒険してる感が味わえる
88 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:53:16.24 ID:Bm+MMzVJ0
俗にいう箱庭の時代なら終わってる
ワイドエリアの選択型がゲームとしてはベスト
90 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:53:22.14 ID:soNs2ERNd
2Dでオープンワールドやればいいのにな
92 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:53:35.73 ID:EJLf57R50
あそこのアレを取ってきてくれ
あそこのあいつを殺してこい
95 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:55:22.62 ID:Yx0F7ZeNa
ば偉大な開発費を掛けてスカイリムレベルのクエスト数を実装してなんぼだな
97 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2020/02/15(土) 16:55:43.52 ID:QX8T+pks0
むしろいつもの見慣れた帰り道ができるのを楽しめるかどうかだな
メガトンとかホワイトランとかうんざりする程行き来した

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