プログラミング初心者やがワイにプログラミングの概念を叩き込んでくれ

1 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:16:53.87 ID:Q4vMGWFD0
ちなunityでゲーム作ってみたくてC#始めた
2 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:17:10.20 ID:Q4vMGWFD0
格納ってのがいまいちわからんねん
3 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:17:32.90 ID:E+FVaFnCd
ここなんjやでクソガキ
4 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:17:34.34 ID:oK0jMir8D
アッガイ
5 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:17:36.07 ID:Q4vMGWFD0
アクションRPG作れるようになりたいンゴやで
6 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:17:43.92 ID:NPZxvR9Ba
格納は格納や
数入れる箱や
9 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:19:09.88 ID:Q4vMGWFD0
>>6
それはなんとなくわかるんやがどういうときに使うんや?
なんか重要らしいが
13 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:20:44.99 ID:jdaAhP1Er
>>9
マリオとかで残機書いてるやろ
そういう数字を保存するんや
18 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:22:21.67 ID:Q4vMGWFD0
>>13
サンがつやで!そういう事か
7 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:18:26.91 ID:Q4vMGWFD0
ユニティとC#っていうチョイスは合ってるよな?
8 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:18:29.24 ID:jdaAhP1Er
数字いれるだけや
イコールちゃうで
11 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:20:11.91 ID:Q4vMGWFD0
>>8
どう使えばエエんかわからんのや
ぢ大量にデータ入れとくの便利ってだけで一個一個代入してくのと変わらんのか?
10 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:19:22.21 ID:cQsSgRGEM
他にプログラミングの経験は?
15 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:20:55.12 ID:Q4vMGWFD0
>>10
javascriptとhtmlとcssは仕事で使えるぐらいにはやっとった
23 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:23:24.95 ID:cQsSgRGEM
>>15
じゃあそのチョイスで行ってみても良いかもしれん
12 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:20:23.27 ID:ZEfuZBF/0
一度steamでhentai〇〇やらの無数に存在する3d糞ゲーを遊んで冷静になった方がええで
君がこの先苦労してスキルを身に着けた所で出来上がるのはその手のゴミの再生産や
14 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:20:51.94 ID:2zgK7FwT0
>>12
わかる
16 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:21:43.97 ID:Q4vMGWFD0
>>12

そんなんあるんか
26 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:24:39.24 ID:ZEfuZBF/0
>>16
しかもそのレベルですら到達するのに数千時間かかるからな
19 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:22:35.06 ID:9FfvM9840
>>12
何千時間とかけて開発して99円で販売してもロクに売れずにレビューで酷評とかやろなあ

いきなりunityやるよりまず身の丈に合った2dゲー完成させて、プログラムの腕よりゲームデザイナーとしての腕磨いた方がええと思うわ

17 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:21:54.15 ID:jdaAhP1Er
格納ってどの格納や?
22 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:23:22.51 ID:Q4vMGWFD0
>>17
すまんな配列ってやつや
格納て言うてもた
25 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:24:27.30 ID:MwNaaOAfd
>>22
は?配列の言い間違えってか?
30 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:25:39.22 ID:Q4vMGWFD0
>>25
うんほんまにスマんご
35 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:27:04.48 ID:MwNaaOAfd
>>30
配列だとリスト化してデータが扱いやすくなるで
後々楽になる
20 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:23:00.30 ID:MwNaaOAfd
インスタンス化?
21 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:23:21.32 ID:4f3JESxQ0
ぶっちゃけゲーム作りたいなら企画考える側に回ってプログラムは外注した方がええで
24 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:23:27.58 ID:DbSSW5Fga
Ctrl+CとCtrl+Vが最重要やから覚えておくように
28 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:25:08.47 ID:Q4vMGWFD0
>>24
うおおおおおおおおおおお!!!
29 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:25:26.20 ID:MwNaaOAfd
今の時代制作を簡略化するツールなんか山ほどあるから初心者でもそれなりに作れるぞ
34 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:26:43.37 ID:Q4vMGWFD0
>>29
そういう触れ込みやったからユニティ始めてみたんや
アセットストアにそれっぽいのいくつかあるけど英語でわからんのや
40 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:29:03.78 ID:MwNaaOAfd
>>34
全部自分でやろうと思うなよ
使える物は使っていけ
32 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:26:23.50 ID:wGoFKeyHx
プログラムの外注って簡単に言うけど糞高いぞ
33 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:26:23.58 ID:qMWbDWOK0
イッチ俺が言うたプログラミングの天才が書いたプログラミングを始めるための指南書読んだか?
42 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:29:19.42 ID:Q4vMGWFD0
>>33
unityで神になる本ってやつなら読んだ
あ、はじめまして
36 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:27:08.67 ID:jULRqM3N0
配列かよ😌
ゲームだとぱっと思いつくので座標計算に使ったりステータスみたいなの纏めたりだな
37 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:27:57.06 ID:cQsSgRGEM
やる気が有るならExcelでもゲーム作れるから
とりあえずやってみなされ
39 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:28:46.57 ID:TCAqZoEy0
unity始めたてならネコの絵の参考書買うといいぞ
世界一わかりやすいからオススメ
41 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:29:09.83 ID:DudiRl0D0
入門書の配列ぐらいまでやっても楽しさとか全然ないよな
43 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2019/11/30(土) 17:29:48.65 ID:yH/eZ+Z80
jsやっときながら格納の概念分からんとかヤバくね

コメント一覧

タイトルとURLをコピーしました