- 1 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 17:46:21.889 ID:APCVuBQ/0
- 高いと開発費と難易度が高くなるみたいな話を聞いたことがあるが低いとマルチプラットフォームの展開ができない
- 2 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 17:46:52.884 ID:5eXh7cdHp
- 高い方じゃね?
- 3 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 17:47:11.333 ID:pLfu7uXG0
- 開発する方は上限が上がるだけだろ
合わせて開発する必要性はない - 4 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 17:47:29.636 ID:Ommj9OtGd
- 全てが高いスペックになって
作るソフトのグラフィック低いのが一番 - 7 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 17:48:27.837 ID:jZVL9f2ma
- >>4
ユーザーがそれに許さないだろ - 8 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 17:49:46.340 ID:7Llbw/tn0
- >>7
インディーズゲーだらけの昨今そんなこと気にするやついないよ - 9 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 17:49:53.958 ID:VjxI7H3T0
- >>7
カイロソフトとか許されてるやん - 15 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 17:52:04.959 ID:5OJYvVxoM
- >>9
あそこはずっとあんなだろ - 13 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 17:51:40.146 ID:vfVpH9a60
- >>7
メーカーも許さないんだよね
例えばPSだったら初代から「PSにふさわしいクオリティ」みたいな項目がガイドラインに載ってる
もちろん審査もある - 26 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 18:01:58.123 ID:jZVL9f2ma
- >>13
うちソニから卒業出来てないのか
そらゲーム部門も斜陽になるわ - 5 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 17:48:17.987 ID:20AnvlZdM
- スペックが高いからってそのスペックの高さを活かしたゲームである必要はないよね
- 6 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 17:48:24.747 ID:c/Q8s85o0
- 市場が大きい、つまり、ハードがたくさん売れてることが最優先
スペックは二の次
- 11 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 17:50:04.759 ID:NF5liayRp
- >>6
そこじゃなくて開発しやすいかどうかの話でしょ - 10 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 17:50:03.576 ID:XZvbwXDz0
- 高いと余計な手間が減る
オブジェを配置し直したり、減らしたり
読み出し方を変えたりとかね
あとWiiみたいな独自性強い操作方法も困る
他機種と違いすぎるから専用に作らないといけない部分が出る - 12 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 17:50:16.332 ID:APCVuBQ/0
- ユーザーも国内のライトユーザーというか大半の顧客はSwitchで満足してるみたいけどゲーマーや海外ユーザーはグラフィック至上主義みたいな人も多いし
- 18 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 17:54:18.747 ID:7Llbw/tn0
- >>12
海外なんてショボいグラフィックのゲーム大人気じゃん - 14 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 17:51:53.703 ID:75rH3AGG0
- 低い方が良いよ
- 16 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 17:52:22.394 ID:RigyF1Nb0
- ポケモンとかどんなハードでもクソグラで出しそう
- 17 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 17:53:37.869 ID:RwPkAvyg0
- 声が大きいのがグラフィックがどうとかオープンワールドがどうというけど
グラ良くてオープンワールドなら面白いわけでもないからどうでもいい - 19 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 17:54:43.978 ID:NF5liayRp
- デバイスのスペックが高ければ開発側は負荷が高いゲームも低いゲームも作れるがスペックが低いと負荷が低いゲームしか作れない
- 20 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 17:54:52.759 ID:UUFSbVe0r
- 本来はUNDERTALEとかヴァンパイアサバイバーみたいなゲームが理想なんだよな
あの2本がゲームには高解像度グラフィックなんて実は必要無いってことを示したと思う - 22 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 17:56:15.033 ID:1fRGwksJa
- >>20
いやお前の好きなタイトルなだけじゃんそれ - 31 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 18:04:37.707 ID:UUFSbVe0r
- >>22
どっちも異例の大ヒットだぞ
UNDERTALEは人気ぶりに同人ゲームなのにスマブラ参戦という状態だし、ヴァンサバは個人が作った300円のインディーズゲームで5億以上の売上だぞ、それでまだベータ版だからな
開発費用余るくらい手に入れたと作者言ってるくらいだし - 23 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 17:56:15.403 ID:NF5liayRp
- >>20
それは卵かけご飯が美味いからこれさえあればって話でそれだけじゃ飽きるわ - 21 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 17:55:17.470 ID:1fRGwksJa
- 低いのが作りやすいかと言われたらそうでもないわけじゃん
- 24 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 18:00:26.552 ID:vxi7e4C70
- 写実合戦も一時休戦
- 25 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 18:00:44.883 ID:NvPTYgek0
- これ以上どうやって伸ばすのか一般人の俺には理解できない
- 27 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 18:02:08.587 ID:MxUxf6hK0
- あくまでハードが同じ普及度だと仮定して尚且つ企業とし商売としてモノを売る目線に立つならスペックは低い方がいい
理由は単純で開発費を抑えられるからつまりバズればワンチャンが余裕であるしそこまでのハードルも低い価格設定は自由だしね同じ価格でも利の取りやすさが違うコレにハードの普及率やら何やらの違いを当てはめてけば昔のソシャゲとCSの状況にまんまなる
- 29 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 18:04:06.445 ID:yDb72LYHd
- 上限は高ければ高いほど良いに決まってるぞ
- 30 名前:匿名のゴリラ 投稿日時:2022/09/14(水) 18:04:07.863 ID:NF5liayRp
- グラフィック意識してるゲーム以外もよく出てるし開発費高騰ってあくまでトップクラスに合わせただけの話だろう
コメント一覧